Тест:

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта

14.02.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

1

1 з 24 балів

Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка

2

2 з 24 балів

Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.

3

4 з 24 балів

Поставте у відповідність слова-синоніми в середовищі Scratch.

1

Скрипт

А

Документ

2

Спрайт

Б

Виконавець

3

Сцена

В

Фонове зображення

4

Проект

Г

Алгоритм

4

1 з 24 балів

Вкажіть на кнопку Обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів

5

1 з 24 балів

Вкажіть на кнопку Намалювати об'єкт у графічному редакторі в середовищі Scratch

6

5 з 24 балів

Які властивості мають спрайти в середовищі Scratch?

7

4 з 24 балів

Встановіть відповідність між кнопками для створення нових спрайтів, та їх описами.

1

03006voq-2dbf-78x72.png

А

намалювати спрайт в графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch

2

03006vps-dda4-78x76.png

Б

обрати готовий об’єкт з бібліотеки спрайтів

3

03006vpx-0a56-56x62.png

В

вставити зображення спрайта з файла

4

03006vq2-fb45-75x79.png


Г

сфотографувати камерою, підключеною до комп’ютера

8

3 з 24 балів

Розмістіть в правильному порядку дії, необхідні для створення копії спрайта.

Відкрити контекстне меню спрайта

В області "Спрайти" вибрати потрібний об’єкт

Вибрати команду Дублювати

9

1 з 24 балів

Чи можна в середовищі Scratch скласти різні скрипти для різних об’єктів?

10

1 з 24 балів

На малюнку оберіть елемент керування, завдяки якому спрайт не перевертається до гори дригом, а повертається тільки ліворуч та праворуч.

11

1 з 24 балів

На малюнку оберіть елемент керування, завдяки якому можна переглянути властивості спрайта.

Рефлексія від 70 учнів

Сподобався:

0

Так: 54

Ні: 16

Зрозумілий:

0

Так: 46

Ні: 24

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 54

Так: 16

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

182

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

176

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об'єкта

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об'єкта

314

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні

Поняття про об’єкт у програмуванні

158

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

203

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

261

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3080

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1716

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

913

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

684

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

471

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

363

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас