Тест:

Поняття про модуль. Створення графічних примітивів

19.12.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1

1 з 20 балів

Стандартні команди мови Python можна доповнити додатковими командами, які об’єднано в модулі.

2

1 з 20 балів

Одна правильна відповідь.

Як підключити додатковий модуль до програми Python?

3

1 з 20 балів

Оберіть правильну відповідь у тексті.

Модулі оголошуються                     [в кінці програми, в середині програми, будь-де в програмі, на початку програми]

4

1 з 20 балів

Одна правильна відповідь.

Як здійснити доступ до команди додаткового модуля?

5

3 з 20 балів

Встановіть відповідність між функцією модулю random та її описом

Функція модулю random
Опис функції
1

random.randint(a, b)

А

використовується для генерування випадкового цілого числа

2

random.random()

Б

використовується для генерування випадкового числа від 0 до 1

3

random.choice([a, b])

В

використовується для вибору випадкового значення зі списку

Г

використовується для генерування випадкового числа від 0 до 10

6

1 з 20 балів

Оберіть правильну відповідь у тексті.

Модуль створення векторної графіки у мові Python -         [math, turtle, tkinter]

7

1 з 20 балів

Команди, які входять до модуля turtle, дозволяють у програмі управляти деяким об’єктом.

8

4 з 20 балів

Встановіть відповідність між командами та їх значеннями

Команда
Значення
1

turtle.forward(x)

А

Пройти вперед x пікселів

2

turtle.backward(x)

Б

Пройти назад x пікселів

3

turtle.left(x)

В

Повернутись ліворуч на x градусів

4

turtle.right(x)

Г

Повернутись праворуч на x градусів

Ґ

Залишати слід під час руху

9

4 з 20 балів

Встановіть відповідність між командами та їх значеннями

Команда
Значення
1

turtle.penup()

А

Не залишати слід під час руху

2

turtle.pendown()

Б

Залишати слід під час руху

3

turtle.color()

В

Установити колір

4

turtle.width()

Г

Установити товщину лінії

5

turtle.width()

10

3 з 20 балів

Встановіть відповідність між командами та їх значеннями

Команда
Значення
1

turtle.shape(x)

А

Змінити значок виконавця (ꞌarrowꞌ, ꞌturtleꞌ, ꞌcircleꞌ, ꞌsquareꞌ, ꞌtriangleꞌ, ꞌclassicꞌ)

2

turtle.stamp()

Б

Намалювати копію виконавця в поточному місц

3

turtle.goto(x, y)

В

Перемістити виконавця в точку (x, y)

Г

Змінити значок виконавця (ꞌarrowꞌ, ꞌturtleꞌ, ꞌcircleꞌ, ꞌsquareꞌ, ꞌtriangleꞌ, ꞌclassicꞌ)

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Поняття про модуль. Створення графічних примітивів.

Поняття про модуль. Створення графічних примітивів.

301

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Створення графічних примітивів

Створення графічних примітивів

186

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Створення графічних примітивів в Python. 7 клас. НУШ

Створення графічних примітивів в Python. 7 клас. НУШ

182

Аватар профіля Склярова Ніна Микитівна
Інформатика
7 клас

33 грн

Відображення базових графічних примітивів

Відображення базових графічних примітивів

214

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
8 клас

20 грн

Графічні примітиви об’єкта Canvas

Графічні примітиви об’єкта Canvas

245

Аватар профіля Хмарук Галина Петрівна
Інформатика
10 клас

50 грн

Поняття про модуль

Поняття про модуль

149

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
7 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3076

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1714

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

911

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

682

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

467

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

361

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас