Тест:

Початок проєктування в Scratch

0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8

1

1 з 16 балів

0600zs82-69a0-940x486.jpg

Щоб спрайт мав змогу намалювати лінію необхідно додати властивість "олівець" натиснувши ...

2

1 з 16 балів

0600zs84-61e3-940x674.jpgДля кого написаний скрипт (частина програми)?

3

1 з 16 балів

0600zs8a-aedc-427x695.jpgОберіть наслідок дії алгоритму

4

2 з 16 балів

0600zs8b-5a26-427x470.jpg

Перегляньте скрипт. Виберіть правильну послідовність дій спрайта

занявчить

йтиме

привітається

намалює лінію

5

2 з 16 балів

Встановіть відповідність між назвою у середовищі Scratch та назвою, яка є відповідником у нашій мові

Scratch
українською
1

спрайт

А

виконавець

2

образ

Б

програма, код

3

скрипт

В

зовнішній вигляд, костюм

Г

сцена

6

3 з 16 балів

0600zs8j-b4b8-402x816.jpgВпишіть, що намалює спрайт в наслідок виконання такого алгоритму. Нагадую напрями (90 - праворуч, -90 - ліворуч, 0 - вгору, 180 - вниз)

7

4 з 16 балів

Встановіть відповідність між виглядом блоку та його значенням

блок
значення
1

0600zs96-d1f7-385x119.png

А

виконання дії

2

0600zs97-7ddd-478x230.png

Б

введення або виведення даних

3

0600zs99-8bec-601x176.png

В

рішення, вибір

4

0600zs9c-854a-550x161.png

Г

початок/кінець

5

0600zs9f-ef1f-168x151.png

8

2 з 16 балів

Що потрібно натиснути щоб 1)зберегти проєкт, 2) обрати нового спрайта, 3) зробити так, щоб спрайти обертався ліворуч-праворуч, 4) запустити програму на виконання

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 3

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 5

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 5

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Вступ до Scratch

Вступ до Scratch

301

Аватар профіля Бенза Софія Миколаївна
Інформатика
2—4 клас

19 грн

Експрес-тестування Scratch

Експрес-тестування Scratch

38

Аватар профіля Яременко Катерина Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Лінійні проекти у Scratch

Лінійні проекти у Scratch

229

Аватар профіля Брусенцова Катерина Юріївна
Інформатика
7 клас

40 грн

Алгоритми з повторенням та Scratch

Алгоритми з повторенням та Scratch

232

Аватар профіля Безкороваєва Наталія Володимирівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Алгоритми та програми (Scratch)

Алгоритми та програми (Scratch)

235

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
5 клас

50 грн

Алгоритми та розгалуження у Scratch

Алгоритми та розгалуження у Scratch

84

Аватар профіля Киричук Вадим Олегович
Інформатика
5—6 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3210

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1838

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

1013

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

944

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

572

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

448

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас
✖
↑