Зараз в ефірі:
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Початок проєктування в Scratch

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8

1

1 з 16 балів

0600zs82-69a0-940x486.jpg

Щоб спрайт мав змогу намалювати лінію необхідно додати властивість "олівець" натиснувши ...

2

1 з 16 балів

0600zs84-61e3-940x674.jpgДля кого написаний скрипт (частина програми)?

3

1 з 16 балів

0600zs8a-aedc-427x695.jpgОберіть наслідок дії алгоритму

4

2 з 16 балів

0600zs8b-5a26-427x470.jpg

Перегляньте скрипт. Виберіть правильну послідовність дій спрайта

занявчить

йтиме

привітається

намалює лінію

5

2 з 16 балів

Встановіть відповідність між назвою у середовищі Scratch та назвою, яка є відповідником у нашій мові

Scratch
українською
1

спрайт

А

виконавець

2

образ

Б

програма, код

3

скрипт

В

зовнішній вигляд, костюм

Г

сцена

6

3 з 16 балів

0600zs8j-b4b8-402x816.jpgВпишіть, що намалює спрайт в наслідок виконання такого алгоритму. Нагадую напрями (90 - праворуч, -90 - ліворуч, 0 - вгору, 180 - вниз)

7

4 з 16 балів

Встановіть відповідність між виглядом блоку та його значенням

блок
значення
1

0600zs96-d1f7-385x119.png

А

виконання дії

2

0600zs97-7ddd-478x230.png

Б

введення або виведення даних

3

0600zs99-8bec-601x176.png

В

рішення, вибір

4

0600zs9c-854a-550x161.png

Г

початок/кінець

5

0600zs9f-ef1f-168x151.png

8

2 з 16 балів

Що потрібно натиснути щоб 1)зберегти проєкт, 2) обрати нового спрайта, 3) зробити так, щоб спрайти обертався ліворуч-праворуч, 4) запустити програму на виконання

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 3

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 5

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 5

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Вступ до Scratch

Вступ до Scratch

270

Аватар профіля Бенза Софія Миколаївна
Інформатика
2—4 клас

19 грн

Паралельне проєктування так\ні

Паралельне проєктування так\ні

102

Аватар профіля Осипова Вікторія Олександрівна
Геометрія
10 клас

35 грн

Етапи проєктування

Етапи проєктування

160

Аватар профіля Ільчук Надія Миколаївна
Технології
5—11 клас

31 грн

Ортогональне проєктування

Ортогональне проєктування

28

Аватар профіля Сосницька Вікторія Анатоліївна
Геометрія
10 клас

33 грн

Паралелльне проєктування

Паралелльне проєктування

29

Аватар профіля Сосницька Вікторія Анатоліївна
Геометрія
10 клас

33 грн

Алгоритми та програми (Scratch)

Алгоритми та програми (Scratch)

206

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
5 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3057

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1700

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

889

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

668

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

454

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

346

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас