Конструктор тестів
Тестування за темами "Алгоритми і програми" і "Комп'ютерна графіка"
1
Scratch -це...
2
У Scratch виконавець називається:
3
Алгоритмічна структура призначена для багаторазового виконання набору команд - це:
4
У якій вкладці програми Scratch знаходяться блоки циклів?
5
Якщо задача має кілька варіантів розв'язання, залежно від виконання деякої умови, то використовують алгоритмічну структуру...
6
Базовими алгоритмічними структурами є:
7
Івась на уроці інформатики написав таку програму для котика. Через скільки секунд зупиниться котик?

8
Встановити відповідність між блоком та скриптом, до якого він належить. Оберіть правильну відповідь:

Оператори

Керувати

Події

Датчики
9
На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

10
Скільки команд розміщено у тілі циклу з лічильником на малюнку?

11
На скільки кроків переміститься виконавець в результаті виконання скрипту на малюнку?

12
На скільки кроків переміститься виконавець в результаті виконання скрипту на малюнку?

13
Додати та вибрати ТЛО в середовищі Скретч-онлайн відбувається за допомогою інструмента
14

15

Цикл з передумовою

Цикл з лічильником

Безумовний цикл
16
Векторне графічне зображення складається з ...
17
Установіть відповідність між властивостями растрового зображення та їхнім описом.
Глибина кольору
Визначається кількістю бітів, що використовуються для кодування кольору пікселя растрового зображення
Роздільність зображення
Показує, скільки пікселів зображення розміщується на одиниці довжини
Розмір зображення (файла)
Визначається кількістю пікселів малюнка по горизонталі та вертикалі
18
Запишіть українською мовою з малої літери, як називається найменший елемент растрового зображення.
19
Що таке градієнт?
20
Залежно від способу побудови графічного зображення, розрізняють такі види графіки:
21
Деформація зображення під час зміни розмірів малюнка - один з недоліків...
22
Однією із переваг векторної графіки є:
23
Виберіть із запропонованих форматів два растрових формати:
24
Установіть відповідність між наведеними кнопками додаткових операцій із вузлами і призначенням відповідного інструмента.

зробити вузол кутовим

зробити вузол симетричним

зробити вузол плавним
25
Відновіть порядок дій під час малювання наведеного орнаменту

Копіювати або клонувати зірку кілька разів
Намалювати зірку
Виділити всі об’єкти
Вирівняти об’єкти
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 2
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 2
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 1