Конструктор тестів
1
Оберіть метод, який покаже у вікні інтерфейсу програми створений віджет:
2
Оберіть рядок коду, який створює стандартне графічне вікно та позначає його змінною wind:
3
Вікну wind потрібно задати назву - "Hello world!", розміри: ширина - 300 пікселів, висота - 500 пікселів. Оберіть правильні варіанти запису команд, щоб встановити властивості вікна, перераховані вище:
4
Потрібно додати у вікно текстовий заголовок з текстом - "Якийсь текст". Колір тексту - білий, колір заливки текстового вікна - синій, розмір тексту - 20, шрифт - "Calibri". Текстовий заголовок позначити змінною text1.
5
Потрібно додати у вікно кнопку з текстом - "Якась кнопка". Колір тексту - червоний, колір заливки кнопки - білий, розмір тексту - 15, шрифт - "Arial". Кнопку позначити змінною but1.
6
Познач правильну відповідь.
Компонент Label застосовується для
7
Об'єкт створено у такому фрагменті програмного коду:
but=Button(root, width=4, height=2, bg="yellow", text="0k", fg="red", font="Times 14")
but.place(x=10, y=20)
Вибери правильні висловлювання.
Може бути кілька правильних відповідей.
8
Об'єкт створено у такому фрагменті програмного коду:
but=Button(root, width=4, height=2, bg="yellow", text="0k", fg="red", font="Times 14")
but.place(x=10, y=20)
Познач правильні відповіді.
Може бути кілька правильних відповідей.
9
Познач правильну відповідь.
Компонент Button застосовується для
10
Об'єкт створено у такому фрагменті програмного коду:
but=Button(root, width=4, height=2, bg="yellow", text="0k", fg="red", font="Times 14")
but.place(x=10, y=20)
Вибери правильні висловлювання.
Може бути кілька правильних відповідей.
11
Об'єкт створено у такому фрагменті програмного коду:
but=Button(root, width=4, height=2, bg="yellow", text="0k", fg="red", font="Times 14")
but.place(x=10, y=20)
Вибери правильні висловлювання.
Може бути кілька правильних відповідей.
12
Створено об'єкт класу Button:
but1=Button(text="Клацни мене")
but1.pack()
Познач рядок, у якому наведено, що означає but1.
13
Який модуль приєднати створення проєкту з вікном?
14
Яке ім'я надано вікну у проєкті:
from tkinter import*
w=Tk()
w.geometry('300x300+400+250')
w['bg']='red'
15
Які команди задають заголовок у вікні та колір фону?
16
Визначте, які властивості має кнопка:
button=Button(width=25, text='жовтий', bg='green', fg='red' )
17
Що зміниться при настанні події Click?

18
Які методи можна використати для розміщення кнопки у вікні?
19
Які команди застосовані до кнопки, якщо після клацання по ній вона має такий вигляд?

20
Що таке Label?
21
Створення події клацання один раз лівою клавішею миші
22
Яка з властивостей змінює розмір та тип шрифту об'єкта?
23
Які з вказаних методів використовуються для розміщення об'єктів у вікні програми?
24
Який об'єкт буде створено в результаті виконання наступного рядку коду:
button = Label(width = 30, fg = 'green', bg = 'red')
25
Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу:
26
Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта
27
Розмістити Button у вікні
28
Щоб розмістити напис у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу:
29
Створити новий об'єкт типу Label, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта
30
Розмістити Label у вікні
Рефлексія від 32 учнів
Сподобався:
Так: 27
Ні: 5
Зрозумілий:
Так: 27
Ні: 5
Потрібні роз'яснення:
Ні: 31
Так: 1