Тест:

Оператори повторення і графічних примітивів в Lazarus (підсумковий)

18.12.2020
1 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Питання практичного характеру

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Питання практичного характеру

1

4 з 39 балів

Встановіть відповідність між операторами  і діями, які вони реалізують

1

S := 0; A := 0;
Whіle A<=100 Do begin
A := A+4; S := S+A; end;

А

Знайти суму натуральних чисел, кратних 4 і менших або рівних 100 

2

S := 0; A := 0; n:=0;
Whіle n<10 Do begin
n:=n+1; A := A+2; S := S+A; end;

Б

Знайти суму чисел, зворотних першим 10 натуральним числам 

3

S := 0; A := -1; n:=0;
Whіle n<10 Do begin
n := n+1; A := A+2; S := S+A; end;

В

Знайти суму перших десяти непарних чисел 

4

S := 0; n:=0;
Whіle n<10 Do begin
n:=n+1; S := S+1/n; end;

Г

Знайти суму перших десяти парних чисел 

2

1 з 39 балів

Чому дорівнює S після виконання циклу:
         S := 0; For і := 5 To 7 Do S := S+1;

3

3 з 39 балів

Який оператор реалізує дію: знайти суму перших 10 натуральних чисел?

4

4 з 39 балів

Встановіть відповідність між еквівалентними операторами

1

Repeat X := X+1 untіl X>10;  

А

Whіle Х <= 10 do begin X := X+1; S := S+X end; 

2

While N<1000 do begin 
    N := N+1;
    S := S+1/N end;

Б

Whіle Х <= 10 do X := X+1; 

3

While N<1000 do begin 
     N := N+1;
     S := S+N end;

В

Repeat N := N+1;
     S := S+1/N
     Untіl N >= 1000;

4

Repeat X:=X+1; S:=S+X untіl X>10; 

Г

Repeat N := N+1;
     S := S+N
     Untіl N >= 1000;

5

1 з 39 балів

Чому дорівнює S після виконання циклу:
        S := 0; For і := 10 DownТo 6 Do S := S+1;

6

1 з 39 балів

Визначте, чому дорівнює F після виконання циклу:
    F := 1; A:= 3;
    For i := 1 To 3 Do F:= F * A; 

7

2 з 39 балів

Визначте, які оператори реалізують обчислення f=10!. Факторіал – це добуток.

8

3 з 39 балів

В яких операторах допущені помилки?

9

1 з 39 балів

Встановіть порядок розташування операторів у програмі для визначення кількості парних серед введених з клавіатури восьми довільних чисел. 

  1. k := 0; 
  2. if a mod 2=0 Then k := k+1;  
  3. For i := 1 to 8 do begin 
  4. a := StrToInt(InputBox('Ввести 8 чисел', IntToStr(i), '0'));
  5. end;
  6. Edit1.text := IntToStr(k);

10

1 з 39 балів

Чому дорівнює S після виконання фрагмента програми:
var і:Integer; A,S:Real;
begin S := 0; A := 0;
    For і := 1 To 5 Do begin
        A := A+0.2; 
        S := S+A end; 

11

1 з 39 балів

Як змінити форму автофігури програмним способом?

12

5 з 39 балів

Встановіть відповідність між властивостями компонента Іmage та їх записом.

1

Visible

 

 

А

автоматичну зміну його розміру відповідно до реального розміру компонента

2

 Proportional

Б

автоматична зміна його розміру до реального розміру зображення

3

Canvas

В

відображення зображення на формі

4

AutoSize 

Г

автоматичне маштабування картинки зі збереженням пропорцій

5

Strech

Ґ

полотно, на яке можна вивести зображення

13

1 з 39 балів

Яку використовують властивість, щоб змінити колір фігури та стиль заливки?

14

2 з 39 балів

Які компоненти можна змінити у властивісті BRUSH?

15

1 з 39 балів

Яка властивість відповідає за форму автофігури?

16

2 з 39 балів

Які команди використовуються для зміни властивостей заливки внутрішньої області при малюванні в Lazarus?

17

1 з 39 балів

0200fs3i-46ad-134x64.jpgДля вставлення контейнера, до якого додають деякі геометричні фігури, на формі розміщують компонент позначений цифрою …

18

1 з 39 балів

0200fs3p-d64c.jpg

Для вставлення контейнера, до якого додають малюнок із файла, на формі розміщують компонент позначений цифрою 

19

1 з 39 балів

Що означає запис: Shape1.Brush.Color: = clRed?

20

1 з 39 балів

Яка команда використовуються для малювання прямокутників в Lazarus?

21

2 з 39 балів

Яка команда використовується для зміни стилю заливки внутрішньої області при малюванні в Lazarus?

Рефлексія від 64 учнів

Сподобався:

0

Так: 16

Ні: 48

Зрозумілий:

0

Так: 18

Ні: 46

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 41

Так: 23

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Створення графічних примітивів

Створення графічних примітивів

186

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Відображення базових графічних примітивів

Відображення базових графічних примітивів

214

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
8 клас

20 грн

Графічні примітиви об’єкта Canvas

Графічні примітиви об’єкта Canvas

245

Аватар профіля Хмарук Галина Петрівна
Інформатика
10 клас

50 грн

Поняття про модуль. Створення графічних примітивів.

Поняття про модуль. Створення графічних примітивів.

306

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Lazarus. Підсумковий тест

Lazarus. Підсумковий тест

173

Аватар профіля Хвесик Олеся Миколаївна
Інформатика
8—9 клас

66 грн

Створення графічних примітивів в Python. 7 клас. НУШ

Створення графічних примітивів в Python. 7 клас. НУШ

183

Аватар профіля Склярова Ніна Микитівна
Інформатика
7 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3078

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1715

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

912

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

683

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

470

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

362

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас