Тест:

Об'єкти та події в Scratch. Датчики в Scratch

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

1

1 з 32 балів

Істоту, явище або предмет, над яким виконують певні дії, називають ...

2

1 з 32 балів

Об’єкт-виконавець у середовищі Скретч називається ...

3

1 з 32 балів

Реакцію середовища Scratch на певну команду називають ...

4

1 з 32 балів

Яка подія настане після того, як користувач вибере певний об'єкт правою кнопкою миші?

5

1 з 32 балів

Як називається програма, створена у середовищі Scratch?

6

1 з 32 балів

Яку із властивостей має об'єкт Сцена у середовищі Скретч?

7

1 з 32 балів

Яку кількість виконавців можна одночасно використовувати в середовищі Scratch?

8

1 з 32 балів

На малюнку цифрою 2 позначено ...

0201mde2-7df2-478x358.png

9

1 з 32 балів

Яка подія відбулася перед тим, як учні пішли зі школи додому?

10

1 з 32 балів

Скільки об'єктів розміщено на Сцені?

0201mde4-d2f8-483x580.png

11

1 з 32 балів

Вкажіть властивості, які має виконавець (спрайт) у середовищі Скретч. (Виберіть, будь ласка, тільки 3 правильні відповіді)

12

1 з 32 балів

Вкажіть серед перерахованого нижче події. (Виберіть, будь ласка, тільки 3 правильні відповіді)

13

1 з 32 балів

Як треба заходити в комп'ютерний клас?

14

1 з 32 балів

Чи можна класти диски, зошити, книжки на клавіатуру, монітор та системний блок?

15

1 з 32 балів

Чи можна працювати за комп'ютером з брудними та мокрими руками?

16

1 з 32 балів

Коли можна займати місце за комп'ютером?

17

5 з 32 балів

Встановіть відповідність між рисунком та правилом поведінку у кабінеті інформатики.

Знак
Правило
1

02005u2c-6303.jpg

А

Не вхоити з їжею до кабінету інформатики

2

02005u2e-f495.jpg

Б

Не вносити до кабінету інформатика сторонні предмети та речі

3

02005u2g-7894.jpg

В

Не можна заходити до кабінету інформатики у брудному та мокрому одязі

4

02005u2h-ce20.jpg

Г

Не класти речі на монітор чи клавіатуру

5

02005u2i-3b8f.jpg

Ґ

Не торкатися з'еднувальних дротів комп'ютера та дротів живлення

18

1 з 32 балів

Чи можна качатися на стільці?

19

1 з 32 балів

Що робити, коли під час уроку почав себе погано почувати?

20

3 з 32 балів

Уважно розгляньте рисунок та виберіть з переліченого які правила порушує учень

02005u40-9625.jpg

21

1 з 32 балів

Що робити якщо не працює клавіатура або мишка?

22

1 з 32 балів

Чи можна запускати програми?

23

3 з 32 балів

До чого не можна торкатися в комп'ютерному класі? ( виберіть кілька правилних відповідей)

24

1 з 32 балів

Що повинен зробити учень, побачивши що комп'ютерна програма або пристрій не працюють?

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Дії над об’єктами в Scratch

Дії над об’єктами  в Scratch

186

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Вступ до Scratch

Вступ до Scratch

271

Аватар профіля Бенза Софія Миколаївна
Інформатика
2—4 клас

19 грн

Алгоритми та програми (Scratch)

Алгоритми та програми (Scratch)

208

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
5 клас

50 грн

Алгоритми з повторенням та Scratch

Алгоритми з повторенням та Scratch

199

Аватар профіля Безкороваєва Наталія Володимирівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Лінійні проекти у Scratch

Лінійні проекти у Scratch

201

Аватар профіля Брусенцова Катерина Юріївна
Інформатика
7 клас

40 грн

Алгоритми та розгалуження у Scratch

Алгоритми та розгалуження у Scratch

44

Аватар профіля Киричук Вадим Олегович
Інформатика
5—6 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3070

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1708

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

895

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

675

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

462

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

355

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас