Конструктор тестів
1
Що означає абревіатура STEAM?
2
Яка головна мета STEAM-підходу?
3
Як називається підхід до навчання, що враховує різні рівні підготовки учнів?
4
Яке з наведених не є прикладом гейміфікації?
5
У чому полягає головна роль вчителя в умовах сучасної освіти?
6
Яка технологія дозволяє створити автоматичний сміттєвий бак?
7
Яке з тверджень відповідає принципам якісної презентації?
8
Який інструмент використовується для створення 3D моделей у STEAM?
9
Що з цього є результатом проєкту у форматі STEAM?
10
Яка з навичок НЕ є серед ключових навичок майбутнього за версією OECD?
11
Що таке ґейміфікація?
12
Що з переліченого є ознакою цифрової грамотності?
13
Який проєкт реалізовували для вирішення проблеми блекаутів?
14
Який приклад платформи з гейміфікацією наводить лектор?
15
Який предмет НЕ входить до STEAM?
16
Яке твердження відповідає можливості ШІ в освіті?
17
Що є одним із ризиків використання ШІ в школі?
18
Який із прикладів ігрових механік використовується у гейміфікації?
19
У якому проєкті учні використовували ландшафтний дизайн?
20
Який із сервісів дозволяє анімувати малюнки учнів?
21
Який інструмент дозволяє озвучити текст голосом?
22
Де можна безплатно створити анімаційне відео для уроку?
23
Який проєкт демонструє використання енергії вітру?
24
Яка перевага використання ШІ в інклюзивній освіті?
25
Що робить AI Studio від Google?
26
Яка мета STEAM-проєктів у школі?
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0