Тест:

Лінійні алгоритми. Команди Scratch.

21.03.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Підсумок по лінійним алгоритмам

Варіанти тесту:

Варіант 1

11 запитань

Варіант 2

11 запитань

Варіант 3

11 запитань

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

1

1 з 11 балів

Оберіть скрипт виконання якого приведе до наступних дій: виконавець відтворить звук потім переміститься вперед на 100 кроків та змінить костюм (образ)

2

1 з 11 балів

Оберіть всі команди за допомогою яких можна здійснити переміщення виконавця.

3

1 з 11 балів

За допомогою якої команди виконавець може вивести текстове повідомлення.

4

1 з 11 балів

Куди треба натиснути щоб надати проєкту ім'я?

5

1 з 11 балів

Куди треба натиснути щоб опублікувати проєкт?

6

1 з 11 балів

Яка команда дозволяє призупинити дії виконавця на деякий час?

7

1 з 11 балів

Яку фігуру намалює виконавець за поданим скриптом?

0601467l-2fb8-221x370.png

8

1 з 11 балів

Яку команду треба обрати щоб виконавець не малював під час переміщення?

9

1 з 11 балів

Яка команда треба обрати що відправити повідомлення від одного виконавця до іншого?

10

1 з 11 балів

Оберіть інструмент який дозволяє створити новий спрайт

11

1 з 11 балів

Оберіть інструмент який дозволяє створити (обрати) нове тло для сцени.

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 6

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

49

Аватар профіля Томашевська Марина Ігорівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Scratch. Способи опису алгоритмів. Лінійні алгоритми

Scratch. Способи опису алгоритмів. Лінійні алгоритми

203

Аватар профіля Касянчук Наталія Володимирівна
Інформатика
5—6 клас

30 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

96

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
6 клас

30 грн

Scratch (лінійні алгоритми, вкладені цикли з лічильником)

Scratch (лінійні алгоритми, вкладені цикли з лічильником)

161

Аватар профіля Гусарь Олена Артурівна
Інформатика
6 клас

19 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними.

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними.

125

Аватар профіля Пономарьов Олексій Олександрович
Інформатика
6 клас

35 грн

Тест на тему: Лінійні алгоритми в середовищі Scratch 3

Тест на тему: Лінійні алгоритми в середовищі Scratch 3

227

Аватар профіля Сидоренко Сергій Юрійович
Інформатика
5 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3055

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1696

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

665

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас