Тест:

(Копія) 6 клас Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Алгоритм.

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

1

1 з 30 балів

Об'єкт, що здатний виконувати певні команди, - це

2

1 з 30 балів

Набір команд, які може виконати виконавець, - це

3

1 з 30 балів

Що не може бути виконавцем?

4

3 з 30 балів

Алгоритм може виконувати

5

1 з 30 балів

Алгоритмом є

6

1 з 30 балів

Алгоритм - це

7

4 з 30 балів

Встанови відповідність між виконавцем та командою, яку він може виконати

1

Пральна машина

А

Сидіти

2

Принтер

Б

Заварити чай

3

Собака

В

Друкувати

4

Людина

Г

Прати

8

2 з 30 балів

Чим відрізняються між собою об'єкти

9

1 з 30 балів

Чи погоджуєтесь, що програмними об'єктами середовища Scratch є виконавці і їх образи?

10

3 з 30 балів

Кохний проект програми Scratch містить

11

1 з 30 балів

Як називаються файли в середовищі Scratch?

12

1 з 30 балів

Вкажіть на виконавця в середовищі Scratch

13

1 з 30 балів

Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч

14

5 з 30 балів

Які властивості має об'єкт в середовищі Scrstch

15

4 з 30 балів

Встановіть відповідність між способом створення нового спрайту у проекті і відповідною кнопкою на панелі інструментів розділу Спрайти

1

0200j5gp-ca89.png

А

сфотографувати камерою, підключеною до комп'ютера.

2

0200j5gr-9336.png

Б

намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch;

3

0200j5gm-c5e4.png

В

вставити з файла;

4

0200j5gl-b584.png

Г

обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

199

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

210

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об'єкта

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об'єкта

317

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні

Поняття про об’єкт у програмуванні

160

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

158

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

251

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3095

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1730

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

930

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

700

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

487

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

374

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас