У даному тесті містяться запитання про ствоорення та реалізацію ігрових проектів у середовищі Скретч
Конструктор тестів
У даному тесті містяться запитання про ствоорення та реалізацію ігрових проектів у середовищі Скретч
У даному тесті містяться запитання про ствоорення та реалізацію ігрових проектів у середовищі Скретч
1
Чи можна в середовищі Скретч створити проект, у якому виконавець буде рухатись по екрану, а гравець керувати ним, натискаючи клавіші на клавіатурі?
2

Акула повинна рухатися постійно за умови, якщо натиснута клавіша Пробіл. Оберіть блок, який необхідно використати для реалізації цієї задачі.
3


Розгляньте скрипт для виконавця Акула та оберіть правильні твердження.
Акула рухається [постійно, за умови, що вона торкається Об'єкта 1].
У даному скрипті [повне, неповне] розгалуження є вкладеним у [безумовний цикл, цикл з лічильником, цикл з передумовою].
Акула повідомляє, що з'їла гравця [постійно, за умови, що вона його торкнулась, якщо торкнулась межі сцени].
Якщо Акулу кожного разу перміщувати не на 4 кроки, а на 10, то вона [рухатиметься швидше, рухатиметься повільніше, не змінить швидкість свого руху]
4

Виконавець Водолаз тікає від Акули (Об'єкт 2). На малюнку зображено його скрипт. Оберіть правильні твердження.
Водолазом [можна, не можна] керувати з клавіатури.
Якщо натиснути клавішу [стрілка вгору, стрілка вниз, стрілка вправо, стрілка вліво], Водолаз буде підніматися по вертикалі.
Гравець натиснув клавішу Стрілка вниз, Водолаз почне [рухатися вниз, рухатися вгору, зупинятися].
У даному проекті використано [5, 6, 4] [повних, неповних] вкладених розгалужень.
У даному скрипті використаний [безумовний цикл, цикл з лічильником, цикл з передумовою, цикл з післяумовою]
Якщо Акула торкнеться Водолаза, він [опуститься на дно, вспливе на поверхню, продовжить рухатись].
Водолаз подумає "Ой" за умови, що [його торкнулась Акула, він торкнувся межі сцени, користувач перестав натискати на клавіші]
5
Оберіть необхідні блоки для реалізації певних завдань у грі.
Водолаз повинен 100 разів пропливти задану дистанцію

Акула постійно повинна рухатися по сцені

Акула повинна завжди повідомляти Водолазу, що з'їла його, якщо вона його торкнеться.


6
Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
7
Вкажи на умову в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч
8
Вкажи на Команди, що виконуються, коли умова істинна в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч
9
Вкажи на Команди, що виконуються, коли умова хиба в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч
10
Вкажи на команду для реалізації розгалуження неповної форми в середовищі Скретч
11
Вкажи на команду для реалізації розгалуження повної форми в середовищі Скретч
12
На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

13
На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

14
Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу стрілку вгору натиснуто ?

15
Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу пропуск натиснуто ?

16
Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу пропуск натиснуто ?

17
Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу Стрілка вгору натиснуто ?

18
Вкажіть на структуру вказівки розгалуження.
Рефлексія від 37 учнів
Сподобався:
Так: 35
Ні: 2
Зрозумілий:
Так: 32
Ні: 5
Потрібні роз'яснення:
Ні: 33
Так: 4