Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Ігрові проекти в Скретч

15.05.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

У даному тесті містяться запитання про ствоорення та реалізацію ігрових проектів у середовищі Скретч

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Опис, який учні побачать перед початком тестування

У даному тесті містяться запитання про ствоорення та реалізацію ігрових проектів у середовищі Скретч

1

1 з 25 балів

Чи можна в середовищі Скретч створити проект, у якому виконавець буде рухатись по екрану, а гравець керувати ним, натискаючи клавіші на клавіатурі?

2

1 з 25 балів

0200sgln-7423-269x204.png
Акула повинна рухатися постійно за умови, якщо натиснута клавіша Пробіл. Оберіть блок, який необхідно використати для реалізації цієї задачі.

3

3 з 25 балів

0200sgml-05a4-269x204.png

0200sgmk-f5a3-389x311.png

Розгляньте скрипт для виконавця Акула та оберіть правильні твердження.

  • Акула рухається                                        [постійно, за умови, що вона торкається Об'єкта 1].

  • У даному скрипті          [повне, неповне] розгалуження є вкладеним у                    [безумовний цикл, цикл з лічильником, цикл з передумовою].

  • Акула повідомляє, що з'їла гравця                                   [постійно, за умови, що вона його торкнулась, якщо торкнулась межі сцени].

  • Якщо Акулу кожного разу перміщувати не на 4 кроки, а на 10, то вона                                 [рухатиметься швидше, рухатиметься повільніше, не змінить швидкість свого руху]

4

4 з 25 балів

0200sgoj-158a-421x561.png
Виконавець Водолаз тікає від Акули (Об'єкт 2). На малюнку зображено його скрипт. Оберіть правильні твердження.

  • Водолазом          [можна, не можна] керувати з клавіатури.

  • Якщо натиснути клавішу                [стрілка вгору, стрілка вниз, стрілка вправо, стрілка вліво], Водолаз буде підніматися по вертикалі.

  • Гравець натиснув клавішу Стрілка вниз, Водолаз почне                [рухатися вниз, рухатися вгору, зупинятися].

  • У даному проекті використано   [5, 6, 4]          [повних, неповних] вкладених розгалужень.

  • У даному скрипті використаний                    [безумовний цикл, цикл з лічильником, цикл з передумовою, цикл з післяумовою]

  • Якщо Акула торкнеться Водолаза, він                     [опуститься на дно, вспливе на поверхню, продовжить рухатись].

  • Водолаз подумає "Ой" за умови, що                                          [його торкнулась Акула, він торкнувся межі сцени, користувач перестав натискати на клавіші]

5

3 з 25 балів

Оберіть необхідні блоки для реалізації певних завдань у грі.

Завдання
Блок
1

Водолаз повинен 100 разів пропливти задану дистанцію

А

0200sgrq-2f9f-163x123.png

2

Акула постійно повинна рухатися по сцені

Б

0200sgrr-9155-209x119.png

3

Акула повинна завжди повідомляти Водолазу, що з'їла його, якщо вона його торкнеться.

В

0200sgtu-a6ac-260x100.png

Г

0200sgtz-f259-220x92.png

6

1 з 25 балів

Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання

7

1 з 25 балів

Вкажи на умову в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч

8

1 з 25 балів

Вкажи на Команди, що виконуються, коли умова істинна в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч

9

1 з 25 балів

Вкажи на Команди, що виконуються, коли умова хиба в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч

10

1 з 25 балів

Вкажи на команду для реалізації розгалуження неповної форми в середовищі Скретч

11

1 з 25 балів

Вкажи на команду для реалізації розгалуження повної форми в середовищі Скретч

12

1 з 25 балів

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

0200o747-1879-249x214.png

13

1 з 25 балів

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

0200o749-e6f7.png

14

1 з 25 балів

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу стрілку вгору натиснуто ?

0200o74e-96b1.png

15

1 з 25 балів

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу пропуск натиснуто ?

0200o77e-01a1-290x224.png

16

1 з 25 балів

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу пропуск натиснуто ?

0200o77n-b8c9.png

17

1 з 25 балів

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу Стрілка вгору натиснуто ?

0200o77e-01a1-290x224.png

18

1 з 25 балів

Вкажіть на структуру вказівки розгалуження.

Рефлексія від 37 учнів

Сподобався:

0

Так: 35

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 32

Ні: 5

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 33

Так: 4

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

42

Аватар профіля Гусак Юлія Станіславівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Величини в алгоритмах. Скретч

Величини в алгоритмах. Скретч

176

Аватар профіля Карпюк Ольга Василівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Вкладені повторення й розгалуження у Скретч

Вкладені повторення й розгалуження у Скретч

32

Аватар профіля Павелко Ірина Анатоліївна
Інформатика
6 клас

30 грн

Віконні проекти

Віконні проекти

38

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
7 клас

25 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

213

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення анімованої історії у середовищі скретч

Створення анімованої історії у середовищі скретч

222

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3053

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1695

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

665

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас