Конструктор тестів
1
Який параметр відповідає за колір матеріалу?
2
Що таке значення "Roughness"?
3
За що відповідає параметр "Metallic"?
4
"Metallic" параметр робить матеріал прозорим
5
Для створення прозорого матеріалу потрібно змінити параметр "Alpha" на 0
6
Вузли (nodes) в Shader Editor не потрібні для створення матеріалів
7
UV mapping потрібне для того, щоб правильно накласти текстуру на 3D-модель
8
Модифікатор Screw використовується для створення об'єктів шляхом обертання 2D-профілю навколо осі
9
Screw модифікатор може створювати тільки спіралеподібні об'єкти
10
Для використання Screw модифікатора необхідно мати 2D-профіль об'єкта
11
Що потрібно зробити, щоб результат роботи Screw модифікатора став частиною об'єкта?
12
Які об'єкти можна створити за допомогою Screw модифікатора?
13
Чи можна використовувати Screw модифікатор разом з іншими модифікаторами?
14
Які параметри модифікатора Screw впливають на форму створеного об'єкта?
15
Які недоліки використання модифікатора Screw?
16
Які переваги використання модифікатора Screw?
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0