Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Blender_Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

1

1 з 25 балів

Ключові кадри (keyframes) використовуються для визначення властивостей об'єкта в певний момент часу для анімації.

2

1 з 25 балів

Яка клавіша використовується для вставлення ключового кадру для вибраної властивості об'єкта?

3

1 з 25 балів

Яка панель в Blender відображає шкалу часу та елементи керування анімацією?

4

1 з 25 балів

Яка клавіша використовується для відтворення анімації в Blender?

5

3 з 25 балів

З'єднайте термін з його описом:

1

Шкала часу (Timeline)

А

Візуальне відображення анімації по кадрах

2

Ключовий кадр (Keyframe)

Б

Кадр, що визначає значення властивості об'єкта в певний момент часу

3

Інтерполяція (Interpolation)

В

Процес обчислення проміжних значень між ключовими кадрами

6

3 з 25 балів

Які елементи керування присутні на шкалі часу Blender?

7

3 з 25 балів

Які дії можна виконати з ключовими кадрами на шкалі часу?

8

2 з 25 балів

Які фактори впливають на тривалість анімації в Blender?

9

1 з 25 балів

Кадр, що визначає властивість об'єкта в часі. (1 слово)

10

1 з 25 балів

Одиниця часу в анімації.

11

7 з 25 балів

Розташуйте в правильній послідовності кроки для анімації переміщення об'єкта:

Знову натисніть клавішу I та виберіть "Location".

Виберіть об'єкт.

Перейдіть на перший кадр шкали часу.

Перемістіть об'єкт в нове положення.

Натисніть клавішу I та виберіть "Location".

Перейдіть на потрібний кадр анімації.

Перемістіть об'єкт в початкове положення.

12

1 з 25 балів

Розгадайте кросворд

Запитання

1.  Візуальне відображення анімації по кадрах. 2.  Одиниця часу в анімації. 3.  Кадр, що визначає властивість об'єкта в певний момент часу. 4.  техніка створення ілюзії руху за допомогою послідовного показу статичних зображень 5.  Клавіша для відтворення анімації.
1
2
3
4
5

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Blender_Анімація без деформації

Blender_Анімація без деформації

130

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

22 грн

Blender_Анімація з деформацією. Анімація вздовж шляху

Blender_Анімація з деформацією. Анімація вздовж шляху

213

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

22 грн

Blender_Анімація персонажів. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета

Blender_Анімація персонажів. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета

158

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

22 грн

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу.

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу.

207

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

280

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
9 клас

25 грн

9 клас. Текстові об’єкти та їх редагування. Переміщення по кадрах. Шкала часу

9 клас. Текстові об’єкти та їх редагування. Переміщення по кадрах. Шкала часу

140

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3076

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1712

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

680

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

467

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

360

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас