Тест:

Blender_ Анімація вздовж шляху

20.04.2025
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

1

1 з 20 балів

Який модифікатор у Blender використовується для прив'язування об'єкта до кривої для анімації вздовж шляху?

2

1 з 20 балів

Для створення шляху анімації можна використовувати тільки криві Безьє

3

1 з 20 балів

Анімація об'єкта вздовж шляху завжди відбувається з постійною швидкістю

4

1 з 20 балів

Модифікатор "Follow Path" можна застосувати до кількох об'єктів одночасно, використовуючи одну й ту саму криву

5

1 з 20 балів

Який інструмент у Blender використовується для редагування форми кривої?

6

1 з 20 балів

Ключові кадри (keyframes) використовуються для фіксації властивостей об'єкта в певний момент часу для анімації.

7

1 з 20 балів

Часова шкала (Timeline) в Blender відображає лише положення об'єктів, але не їх обертання чи масштабування.

8

1 з 20 балів

Анімацію в Blender можна експортувати лише у формат відеофайлу (.mp4, .avi).

9

4 з 20 балів

Встановіть відповідність

1

Модифікатор "Follow Path"

А

Будь-який об'єкт у вашій сцені, який ви хочете анімувати вздовж кривої

2

Властивість "Factor"

Б

Служить визначеним шляхом, по якому рухатиметься об'єкт

3

Об'єкт

В

Ключовий модифікатор, який прив'язує об'єкт до обраної кривої та дозволяє йому рухатися вздовж не

4

Curve

Г

Визначає положення об'єкта на кривій. Анімація цієї властивості змушує об'єкт рухатися вздовж шляху

10

1 з 20 балів

Ви можете змінювати форму кривої в будь-який момент, і об'єкт автоматично слідуватиме новому шляху.

11

1 з 20 балів

Анімація вздовж шляху є фундаментальною технікою в Blender, яка дозволяє створювати плавні та контрольовані рухи для різних анімаційних проєктів

12

6 з 20 балів

Відновіть послідовність створення анімації вздовж шляху

Оберіть Криву

Додайте Об'єкт: Shift + A -> Mesh / Empty тощо. Розташуйте біля початку кривої.

Анімуйте "Factor"

Відтворіть Анімацію

Додайте Модифікатор: Виберіть об'єкт -> Вкладка "Модифікатори" -> "Add Modifier" -> "Follow Path".

Додайте Криву: Shift + A -> Curve (виберіть тип). Відредагуйте форму в Edit Mode (Tab).

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Blender_Анімація з деформацією. Анімація вздовж шляху

Blender_Анімація з деформацією. Анімація вздовж шляху

212

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

22 грн

Blender_Анімація без деформації

Blender_Анімація без деформації

128

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

22 грн

Blender_Анімація персонажів. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета

Blender_Анімація персонажів. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета

158

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

22 грн

Інфораційні процеси та системи. 5 клас НУШ

Інфораційні процеси та системи. 5 клас НУШ

196

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
5 клас

30 грн

6 клас НУШ_Підсумкова робота з ГР1 - ГР3_Текстові документи. Електронні таблиці

6 клас НУШ_Підсумкова робота з ГР1 - ГР3_Текстові документи. Електронні таблиці

115

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
6 клас

22 грн

5 клас_НУШ_Алгоритми з розгалуженнями та повтореннями_Практична робота №14

5 клас_НУШ_Алгоритми з розгалуженнями та повтореннями_Практична робота №14

120

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
5—6 клас

22 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3070

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1708

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

899

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

676

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

463

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

355

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас