Тест:

7 клас_НУШ_Інтерфейс редактора двовимірної анімації

28.09.2025
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

1

1 з 21 бала

Як називається основна область, де відбувається малювання кадрів в TupiTube?

2

1 з 21 бала

Яке число на вказує на основну область, де відбувається малювання кадрів?

0801ft80-b6b5-750x409.jpg

3

1 з 21 бала

Яка цифра вказує на "Вкладки модулів", що дозволяють перемикатися між режимами?

0801ft80-b6b5-750x409.jpg

4

1 з 21 бала

Яка цифра позначає елемент "Рядок меню", що містить стандартні команди "Файл", "Редагування" тощо?

0801ft80-b6b5-750x409.jpg

5

1 з 21 бала

Який елемент містить інструменти для малювання, такі як "Олівець", "Пензель" та "Заливка"?

0801ft80-b6b5-750x409.jpg

6

1 з 21 бала

Яка цифра вказує на "Горизонтальну лінійку", що допомагає точно визначити координати об'єктів на робочому полі?

0801ft80-b6b5-750x409.jpg

7

8 з 21 бала

Встанови відповідність між кнопкою та її призначенням

1

0801ftjx-bfa7-23x25.jpg

А

зберегти проєкт

2

0801ftjv-3ace-24x22.jpg

Б

ломана лінія

3

0801ftjt-9deb-22x23.jpg

В

вибрати об'єкт

4

0801ftjw-2644-24x25.jpg

Г

створити новий проєкт

5

0801ftjm-67ce-27x27.jpg

Ґ

перо

6

0801ftjk-98e5-27x27.jpg

Д

відкрити наявний проєкт

7

0801ftjq-7f30-28x29.jpg

Е

видалити

8

0801ftjn-d295-24x29.jpg

Є

закрити проєкт

8

4 з 21 бала

Встанови послідовність створення нового файлу

Натиснути кнопку Новий проєкт

Запустити застосунок

Натиснути Ок

Ввести потрібні параметри

9

1 з 21 бала

Натисни на Список режимів модулів

10

1 з 21 бала

Натисни на Палітру кольорів

11

1 з 21 бала

Натисни на Масштаб

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Blender_Анімація з деформацією. Анімація вздовж шляху

Blender_Анімація з деформацією. Анімація вздовж шляху

219

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

22 грн

Blender_UV-редактор і вибір граней. Створення карти модифікування структури. Зв'язування об'єктів методом батько-нащадок

Blender_UV-редактор і вибір граней. Створення карти модифікування структури. Зв'язування об'єктів методом батько-нащадок

141

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Blender_Анімація без деформації

Blender_Анімація без деформації

132

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

22 грн

Blender_Анімація персонажів. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета

Blender_Анімація персонажів. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета

187

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

22 грн

7 кл. Анімація. Редактори анімації

7 кл. Анімація. Редактори анімації

125

Аватар профіля Каминіна Анна Петрівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Математичні оператори мови Python

Математичні оператори мови Python

196

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
5 клас

24 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3095

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1730

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

929

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

700

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

487

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

374

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас