Конструктор тестів
1
Вибери фігуру, яку накреслить Виконавець після виконання заданого фрагменту алгоритму, якщо відповідь = 10

2
Вибери зі списку опис фрагменту алгоритму, наведеного на малюнку.

3
Визнач, на скільки кроків переміститься Виконавець, якщо натиснуто
клавішу «пропуск».

4
Визнач, що намалює Виконавець, якщо утримувати натиснутою
клавішу «пропуск».

5
Визнач, скільки команд розміщено в тілі наведеного циклу.

6
Визнач, скільки кроків зробить об'єкт у результаті виконання програми.

7
Вибери опис результату виконання фрагменту програми, якщо натиснуто клавішу «пропуск».

8
Визнач, яку фігуру накреслить Виконавець після виконання заданого фрагменту алгоритму, якщо відповідь = 4.

9
Вибери правильне продовження речення.
Алгоритм — це
10
Визнач, на скільки кроків переміститься об'єкт у результаті виконання програми.

11
Визнач, яку дію реалізує наведений алгоритм. 
12
Що таке змінна в програмуванні ?
13
Коли доцільно використовувати даний блок :

14
Описати умову, в якій порівнюються числові значення, можна за допомогою блоків групи
15
Познач колір, якого набуде олівець після виконання команди.

16
Елементи головного вікна середовища Scratch позначені числами.
З'ясуй, яким числом позначено місце, де вказують назву проєкту.
Напиши номер позначки:

17
Обери номер інструмента, що відкриє редактор для малювання спрайту.

18
Знайди в списку команди, які призначені для відстеження моменту настання події в середовищі Scratch.
Рефлексія від 55 учнів
Сподобався:
Так: 40
Ні: 15
Зрозумілий:
Так: 30
Ні: 25
Потрібні роз'яснення:
Ні: 40
Так: 15