Конструктор тестів
1
У Scratch можна створювати змінні, надавати їм певні імена та значення, змінювати ці значення і використовувати значення змінних в інших командах.
Якщо ви відкриєте групу блоків Змінні, то побачите, що в середовищі за замовчуванням вже створено одну змінну з іменем моя змінна.
Далі ми навчимося створювати ці змінні.
Напиши "Ознайомлений" або "Ознайомлена", щоб перейти далі
2
Розрахунок кількості кроків у Scratch
1. Опис завдання:
Мета цього завдання - створити інтерактивну програму в Scratch, яка дозволить користувачам визначити, скільки кроків потрібно зробити, щоб пройти задану ними відстань. Для спрощення будемо вважати, що довжина одного кроку становить 0.75 метра.
Напиши "Ознайомлений" або "Ознайомлена", щоб перейти далі
3
Етап 1: Підготовка
Відкрийте веб-сайт Scratch і увійдіть у свій аккаунт або створіть новий, якщо у вас його ще немає.
Щоб змінити мову зліва вгорі натисніть кнопку Settings —> Language
Прикріпи скріншот виконаного завдання
4
Етап 2: Додавання змінних
У правому нижньому кутку екрана знайдіть і натисніть на вкладку "Змінні".
Клікніть "Створити змінну". Вікно запиту імені з'явиться. Введіть ім'я "Відстань", натисніть "OK".
Повторіть кроки для створення ще однієї змінної під назвою "Кроки".
Прикріпи скріншот виконаного завдання
5
Етап 3: Налаштування спрайта
Виберіть спрайт зі списку нижче або залиште дефолтного спрайта-кота.
Клікніть на спрайт, щоб почати додавати до нього скрипти.
Напиши "Ознайомлений" або "Ознайомлена", щоб перейти далі
6
Етап 4: Програмування алгоритму
Перейдіть до вкладки "Події" у верхній частині робочої області (розташована серед кольорових блоків). Знайдіть блок, що виглядає як "при натисканні зеленої прапорця", і перетягніть його на центральну робочу область.
Далі перейдіть до вкладки "Запитання і відповіді" і виберіть блок "запитай [що-небудь] і чекай". Замініть текст у блоку на "Введіть відстань в метрах". Перетягніть цей блок і з'єднайте з блоком події.
Відразу під блоком запитання додайте блок "встановити [Відстань] до [відповідь]", який знайдете у вкладці "Змінні".
Прикріпи скріншот виконаного завдання
7
Етап 4: Програмування алгоритму
Додайте математичний блок для розрахунку кількості кроків: перейдіть до вкладки "Оператори", знайдіть блок "(/)", і вставте його в "встановити [Кроки] до []". У ліву частину оператора вставте змінну "Відстань", а в праву - число 0.75.
Для виведення результату перейдіть назад до вкладки "Запитання і відповіді" і знайдіть блок "говорити [що-небудь] на 2 секунди". Замініть "[що-небудь]" на змінну "Кроки" з вкладки "Змінні". З'єднайте цей блок з попередніми.
Прикріпи скріншот виконаного завдання
8
Етап 5: Тестування
Натисніть на зелений прапорець над сценою, щоб запустити вашу програму.
У віконці, що з'явиться, введіть відстань, яку ви хочете пройти, і натисніть "Enter". Перевірте, чи програма правильно визначає кількість кроків.
Прикріпи скріншот виконаного завдання
9
Змінні в Scratch використовуються для зберігання даних, які можуть змінюватися в ході виконання програми. У нашому випадку, ми зберігаємо введену відстань і розраховану кількість кроків.
Лінійні алгоритми виконуються послідовно, крок за кроком. У нашій програмі кожен блок виконується за попереднім, починаючи з події натискання на зелений прапорець і закінчуючи виведенням кількості кроків.
Напиши " " або "Ознайомлена", щоб закінчити завдання
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0