Тест:

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні мовою Scratch

09.02.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Автор тесту:

Трушевський Данило Вікторович

вчитель інформатики

КЗО "Спеціалізована середня загальноосвітня школа №126

з поглибленим вивченням французької мови"

Дніпровської міської ради

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Будь уважною / уважним, думай та не поспішай.

Бажаю успіхів, якщо будуть питання пишіть мені в Classroom.

1

1 з 12 балів

Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.

2

1 з 12 балів

Поставте у відповідність слова-синоніми в середовищі Scratch.

1

Документ

А

Скрипт

2

Виконавець

Б

Спрайт

3

Алгоритм

В

Сцена

4

Фонове зображення

Г

Проект

3

1 з 12 балів

Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч-онлайн

4

1 з 12 балів

Вкажіть на Контейнер команд виділеної групи у вікні середовища Скретч-онлайн

5

1 з 12 балів

Вкажіть на Групи команд у вікні середовища Скретч-онлайн

6

1 з 12 балів

Вкажіть на Область складання програми у вікні середовища Скретч-онлайн

7

1 з 12 балів

Вкажіть на Список об'єктів у вікні середовища Скретч-онлайн

8

1 з 12 балів

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента

9

1 з 12 балів

Зупинка виконання програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента

10

1 з 12 балів

Додати та вибрати спрайт в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента

11

1 з 12 балів

Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка

12

1 з 12 балів

Додати та вибрати ТЛО в середовищі Скретч-онлайн відбувається за допомогою інструмента

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Будьте здорові!

Бережіть себе та своїх близьких.

Мирного всім неба!

ВСЕ БУДЕ УКРАЇНА!

Рефлексія від 50 учнів

Сподобався:

0

Так: 44

Ні: 6

Зрозумілий:

0

Так: 37

Ні: 13

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 36

Так: 14

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

160

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні

Поняття про об’єкт у програмуванні

165

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

105

Аватар профіля Лойко Юлія Володимирівна
Інформатика
5 клас та 7 клас

41 грн

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

253

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів

317

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

203

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3108

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1744

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

944

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

715

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

502

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

390

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас