Тест:

6 клас. Підсумковий тест "Алгоритми та програми. Ігрові проєкти"

13.02.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

1

1 з 31 бала

Команди, які виконуються при кожному повторенні циклу, утворюють

2

1 з 31 бала

Визнач результат виконання команд.

0600bfw4-b928-236x350.png

3

1 з 31 бала

З'ясуй, скільки секунд вітається виконавець під час виконання програми.0600bfx4-6308-237x181.png

4

3 з 31 бала

Проаналізуй скрипт і заповни пропуски в тексті.

0600bfyw-d731-218x184.png

Зовнішній цикл виконається         [2 рази, 3 рази, 5 разів].

Внутрішній цикл виконається          [5 разів, 10 разів, 3 рази].

У результаті виконання програми виконавець переміститься на           [20 кроків, 30 кроків, 10 кроків].

5

1 з 31 бала

Вибери задачу, яку розв'язує алгоритм, поданий блок-схемою. Місткість відра 10 літрів.

0600bg0f-a477-498x486.png

6

1 з 31 бала

Визнач, скільки літрів води можна налити в діжку за наведеним алгоритмом, використовуючи відро місткістю 10 л.

0600bg14-2c8d-486x475.png

7

1 з 31 бала

Визнач, яку фігуру та скільки разів намалює виконавець після виконання наведеного фрагменту програми.

0600bg1q-1c7f-248x266.png

8

1 з 31 бала

Познач правильне завершення висловлювання.

Спрайти мають такі властивості, як

9

1 з 31 бала

Познач у списку цифру, якою позначено розмір виконавця.

0600bg7j-0641-494x288.png

10

1 з 31 бала

Познач правильне завершення висловлювання.

Команди, які призначено для відстежування моменту настання події, знаходяться в групах

11

2 з 31 бала

Вибери зі списку описи подій, що можуть відбутися зі спрайтами під час виконання проекту Scratch.

Вибери 2 правильні відповіді.

12

2 з 31 бала

Познач ті команди, які змінюють значення властивостей об'єктів у середовищі Scratch.

13

2 з 31 бала

Знайди в списку команди, які призначені для відстеження моменту настання події в середовищі Scratch.

14

1 з 31 бала

Проаналізуй значення властивостей спрайта у вікні Інформація.

Визнач значення координати х положення спрайту.

0600bgbs-1bd9-586x157.png

15

3 з 31 бала

Спрайт виконав наведений скрипт. Заповни пропуски у реченнях, обравши правильні відповіді.

Відбулась подія                                          [натискання на клавішу "Стрілка праворуч", поворот за годинниковою стрілкою на 15, напрям руху].

У відповідь на подію Спрайт виконав дію                                          [натискання на клавішу "Стрілка праворуч", поворот за годинниковою стрілкою на 15, напрям руху].

Змінилась властивість виконавця                                          [натискання на клавішу "Стрілка праворуч", поворот за годинниковою стрілкою на 15, напрям руху].

16

1 з 31 бала

Визнач, які дії виконує спрайт за даною програмою, якщо відбулася подія:

Натиснуто клавішу Стрілка праворуч.

0600bges-1491-658x268.png

17

1 з 31 бала

Вибери правильне визначення.

Вкладені розгалуження — це фрагмент алгоритму, в якому

18

1 з 31 бала

Визнач результат виконання програми при натиснутій клавіші «пропуск».

0600bgfw-2420-325x237.png

19

1 з 31 бала

Визнач, яке розгалуження використане в наведеному алгоритмі.

0600bggy-09ee-349x264.png

20

1 з 31 бала

Вибери умову, яка описує висловлювання х належить проміжку [1; 10].

21

1 з 31 бала

Знайди в списку результат виконання програми, якщо жодну клавішу не натиснуто.

0600bgin-cbec-381x317.png

22

1 з 31 бала

Вибери зі списку назву стану, в якому перебуває вода за вказаної температури, якщо відповідь= 9

0600bgju-c8e9-287x413.png

23

1 з 31 бала

Визнач назву пори року, до якої належить місяць, якщо відповідь= 11

0600bgl8-4be5-658x517.png

24

1 з 31 бала

Фрагмент алгоритму, у якому серед команд тіла циклу є інші цикли, має назву

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Проміжна підсумкова робота: Алгоритми та програми. Ігрові проєкти. (6 клас).

Проміжна підсумкова робота: Алгоритми та програми. Ігрові проєкти. (6 клас).

52

Аватар профіля Ткаченко Оксана Анатоліївна
Інформатика
6 клас

40 грн

Підсумковий тест "Алгоритми та програми"

Підсумковий тест "Алгоритми та програми"

122

Аватар профіля Гусарь Олена Артурівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Підсумковий тест з теми "Алгоритми і програми" 6 клас (НУШ)

Підсумковий тест з теми "Алгоритми і програми" 6 клас (НУШ)

99

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
6 клас

30 грн

Підсумковий тест з теми "Алгоритми та програми" для учнів 6 класу

Підсумковий тест з теми "Алгоритми та програми" для учнів 6 класу

154

Аватар профіля Shinjagina Lena
Інформатика
6 клас

35 грн

Алгоритми та програми. Підсумкові компетентнісні колективні проєкти.

Алгоритми та програми. Підсумкові компетентнісні колективні проєкти.

122

Аватар профіля Осіпчук Ольга Василівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Алгоритми та програми. Підсумковий тест з теми. 6 кл.

Алгоритми та програми. Підсумковий тест з теми. 6 кл.

162

Аватар профіля Скляр Яна Василівна
Інформатика
6 клас

83 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3076

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1712

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

680

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

466

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

359

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас