Тест:

4 клас. Урок 4. Пошук інформації у мережі Інтернет. Критичне оцінювання інформації

28.09.2026
0 0
4 Клас

9

0

4

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати тест
Ціна:

48 грн

Після покупки цей тест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані тести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь вміст створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com, включно із зображеннями
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Тест являє собою навчальний матеріал до теми уроку
і містить пояснення, якого достатньо,
щоб визначити які варіанти відповідей правильні

Обирати можна
О

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

1

4 з 16.01 балів

1100bhc0-1282-600x338.png

Як можна використовувати Інтернет для навчання?


Інтернет може допомагати в навчанні: у ньому можна шукати потрібну інформацію, дивитися навчальні відео, користуватися електронними підручниками та навчальними платформами, виконувати вправи й досліджувати нові теми. Водночас інформацію з Інтернету варто перевіряти, адже не всі сайти містять точні й надійні відомості.

Наприклад, під час підготовки повідомлення про Сонячну систему можна знайти матеріали на освітніх сайтах, переглянути пояснювальне відео та порівняти відомості з кількох надійних джерел. Важливо не покладатися на перший знайдений результат, а звертати увагу на те, звідки походить інформація.


Як можна використовувати Інтернет для навчання?


2

4 з 16.01 балів

1100bhlt-dc1a-600x338.png

Для чого використовують навчальні онлайн-ігри?


Деякі сайти та навчальні платформи пропонують онлайн-ігри, створені для навчання. У них можна відповідати на запитання, знаходити пари, розподіляти об’єкти за групами або виконувати інші ігрові завдання. Такі вправи допомагають повторювати матеріал і тренувати знання у цікавій формі. Наприклад, сучасні сервіси Kahoot! і Wordwall дають змогу виконувати навчальні вікторини та інші інтерактивні завдання на комп’ютері, планшеті чи смартфоні.

Наприклад, під час вивчення таблиці множення можна пройти онлайн-гру, у якій потрібно вибирати правильні результати обчислень. Гра допомагає потренуватися та одразу побачити результат.


Для чого використовують навчальні онлайн-ігри?


3

1 з 16.01 балів

1100bidg-0339-600x338.png

Що варто перевірити перед початком онлайн-гри?


Перед початком онлайн-гри варто дізнатися, для якого віку вона призначена, які правила має та що може відбуватися під час гри. Деякі ігри мають спілкування з іншими гравцями, покупки за справжні гроші або просять надати певні дані. Тому важливо читати зрозумілі правила гри, не повідомляти незнайомцям особисту інформацію та звертатися до дорослих, якщо щось викликає сумнів. Для дітей також корисно використовувати налаштування приватності й батьківського контролю.

Наприклад, перед встановленням нової гри на планшет можна разом із дорослим перевірити її вікове обмеження, чи є в ній покупки та чи можна вимкнути спілкування з незнайомими гравцями.


Що варто перевірити перед початком онлайн-гри?


Запитання №4 З кількома правильними відповідями

Запитання №5 З кількома правильними відповідями

Запитання №6 З кількома правильними відповідями

Запитання №7 З кількома правильними відповідями

Запитання №8 З кількома правильними відповідями

Запитання №9 З полем для вводу відповіді

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати тест
Ціна:

48 грн

Після покупки цей тест відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані тести зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

4 клас. Урок 3. Збереження інформації. Пам'ять комп’ютера (внутрішня та зовнішня). Сучасні носії інформації

4 клас. Урок 3. Збереження інформації. Пам'ять комп’ютера (внутрішня та зовнішня). Сучасні носії інформації

28

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
4 клас

60 грн

5 клас. Урок 2. Повідомлення, інформація. Дані. Інформаційні процеси

5 клас. Урок 2. Повідомлення, інформація. Дані. Інформаційні процеси

27

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
5 клас

96 грн

8 клас. Урок 4. Двійкове кодування

8 клас. Урок 4. Двійкове кодування

108

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

48 грн

Критичне оцінювання інформації, отриманої з інтернету.

Критичне оцінювання інформації, отриманої з інтернету.

420

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

25 грн

4 клас. Урок 1. Цифрові пристрої, їх призначення і взаємодія

4 клас. Урок 1. Цифрові пристрої, їх призначення і взаємодія

34

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
4 клас

72 грн

4 клас. Урок 2. Організація роботи цифрового пристрою

4 клас. Урок 2. Організація роботи цифрового пристрою

36

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
4 клас

66 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3151

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1779

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

977

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

803

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

533

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

417

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас
✖
↑