Тест:

20.02 6 клас Поняття декомпозиції задачі. Координати в програмуванні

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8

1

2 з 18 балів

У прямокутній Декартовій системі координат                  прямі перетинаються під         кутом

2

4 з 18 балів

Значенням х позначають місце розташування спрайта в                  напрямку вдовж осі   , а значенням y - в               напрямку вздовж осі  

3

6 з 18 балів

Встановити відповідності між блоками керування і діями

Блок керування
Дія
1

0600f1gl-d19d-169x88.png

А

спрайт плавно рухатись до місця з координатами х і у за певний кількість секунд

2

0600f1hg-be53-106x85.png

Б

змінюють координати спрайта на встановлену у білих квадратах кількість одиниць

3

0600f1hk-f7e0-170x56.png

В

переміщує спрайт у місце з вказаними координатами

4

0600f1hp-5218-169x42.png

Г

переміщує спрайт у випадкове місце на сцені або вказане "мишою"

5

0600f1rr-c9e5-162x38.png

Ґ

змінюють координати спрайта на сцені на вказані

6

0600f1sq-8bfc-95x103.png

Д

можна визначити координати спрайта та показати їх на сцені

4

1 з 18 балів

Спрайтом можна керувати за допомогою клавіатури

5

1 з 18 балів

У Scratch можна використовувати діаграми з піктограмами.

6

1 з 18 балів

Використовуючи блок клавішу () натиснуто виконання сценарію ніяк не змінюється

7

2 з 18 балів

Якщо спрайт розташований у точці (3; 6) це означає, що значення координати y   , а x -  

8

1 з 18 балів

Як називають послідовність команд, спрямованих на досягнення певного результату?

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

138

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні

Поняття про об’єкт у програмуванні

157

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Поняття про мови програмування

Поняття про мови програмування

223

Аватар профіля Брусенцова Катерина Юріївна
Інформатика
8 клас

40 грн

8 клас. Інформатика. Поняття мови програмування. Складові мови програмування

8 клас. Інформатика. Поняття мови програмування. Складові мови програмування

109

Аватар профіля Кольцюк Валерій Дмитрович
Інформатика
8 клас

30 грн

Поняття про об'єкт у програмуванні. Поняття та види події

Поняття про об'єкт у програмуванні. Поняття  та види події

169

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
6 клас

50 грн

3.1.Поняття про об’єкт у програмуванні

3.1.Поняття про об’єкт у програмуванні

141

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
6 клас

22 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3077

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1714

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

911

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

682

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

467

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

361

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас