1. Навчальна (Освітня)
Ознайомити учнів із середовищем програмування Scratch (інтерфейс, Спрайт, Сцена).
Сформувати уявлення про поняття «команда» та «алгоритм» (послідовність дій).
Навчити складати найпростіші лінійні програми, використовуючи блоки «Рух» та «Події».
Показати, як запускати програму за допомогою «Зеленого прапорця».
2. Розвивальна
Розвивати логічне мислення через вибудовування ланцюжків дій для персонажа.
Розвивати творчу уяву, даючи можливість учням обрати власного героя або змінити фон.
Стимулювати пізнавальний інтерес до створення власних цифрових продуктів, а не просто споживання контенту.
3. Виховна
Виховувати академічну доброчесність (повагу до чужої праці та допомогу однокласникам).
Формувати культуру роботи з технікою та дотримання правил безпеки в комп’ютерному класі.
Виховувати наполегливість у виправленні помилок у власному коді (відлагодження).

























