Навчальна (Дидактична)
Ознайомити учнів з інструментами вбудованого графічного редактора Scratch.
Сформувати навички створення власних об’єктів (спрайтів) та фонів (тла) за допомогою базових інструментів: «Пензель», «Лінія», «Прямокутник», «Еліпс», «Заповнення».
Навчити редагувати вже готові образи, змінюючи їхній колір, розмір або окремі деталі.
2. Розвивальна
Розвивати креативність та творчу уяву під час проектування власних персонажів.
Розвивати алгоритмічне мислення: розуміння послідовності дій для досягнення результату (вибір інструмента → налаштування кольору → малювання).
Сприяти розвитку дрібної моторики та координації при роботі з комп'ютерною мишею або тачпадом.
3. Виховна
Виховувати естетичний смак та акуратність при оформленні цифрових проектів.
Сприяти зацікавленості до вивчення програмування через візуальну творчість.
Формувати інформаційну культуру та дбайливе ставлення до техніки.

























