Пропоную авторський комплект із 35 інтерактивних презентацій курсу «Інформатика» для 4 класу — усі уроки навчальний рік в одному пакеті зі знижкою. Кожна презентація розроблена за єдиним стандартом: структурований візуальний матеріал, сучасне оформлення, послідовна подача змісту та елементи для активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти. Комплект можна використовувати під час очного, дистанційного або змішаного навчання.
Комплект буде корисним учителям, які працюють за цим підручником, а також усім, хто шукає готовий наочний супровід до уроків «Інформатика» у 4 класі на тривалий період.
У публікації використано навчальний зміст, що відповідає змісту підручника для 4 класу. Усі додані матеріали мають відповідати назві, опису та фактичному вмісту файлів у публікації.
Що входить до комплекту (увесь рік, 35 уроків):
— Урок 1. Що таке інформація?;
— Урок 2. Надійність інформації. Факти й судження;
— Урок 3. Правила поведінки в інтернеті;
— Урок 4. Як знайти інформацію в інтернеті;
— Урок 5. Сучасні пристрої та цифрові носії;
— Урок 6. Як зберігати дані на цифровому пристрої;
— Урок 7. Час за комп’ютером. Робототехніка;
— Урок 8. Класифікація об’єктів. 3D-об’єкти;
— Урок 9. Текстовий документ: створення і збереження;
— Урок 10. Редагування тексту: виділення, копіювання, вставка;
— Урок 11. Форматування абзаців;
— Урок 12. Вставлення зображень у документ;
— Урок 13. Таблиці в текстовому документі;
— Урок 14. Графічний редактор: малюнки, кольори, фігури;
— Урок 15. Анімація: створюємо рух зображення;
— Урок 16. Анімована історія у стилі скрапбукінгу;
— Урок 17. Інформаційні моделі;
— Урок 18. Застосування моделей: Google Карти;
— Урок 19. Віртуальні подорожі та маршрути;
— Урок 20. Очікуваний результат. Оцінювання роботи;
— Урок 21. Що таке алгоритм? Послідовність дій;
— Урок 22. Складання алгоритмів із повторенням;
— Урок 23. Алгоритми з розгалуженням;
— Урок 24. Створення алгоритмів у середовищі програмування;
— Урок 25. Пошук і виправлення помилок у алгоритмах;
— Урок 26. Групова робота над алгоритмічним проєктом;
— Урок 27. Аналіз та оцінка результату: що вдалося;
— Урок 28. Ідеї для проєктів: ігри, анімації, історії;
— Урок 29. Розробка гри за алгоритмом;
— Урок 30. Ідеї ігор у Scratch;
— Урок 31. Презентація та взаємооцінювання проєктів;
— Урок 32. Цифрова безпека: паролі, фішинг, публічність;
— Урок 33. Комунікація в мережі: чати, пошта, форуми;
— Урок 34. Захист від інтернет-ризиків. Шкідливі програми;
— Урок 35. Академічна доброчесність. Авторське право;