навчальна: навчити створювати та редагувати програмні об’єкти у навчальному середовищі Scratch, розкладати задачу на підзадачі, змінювати значення властивостей об’єктів; складати і виконувати алгоритми; перевіряти результат виконання програми на відповідність умові задачі;
розвивальна: розвивати логічне мислення дітей, уміння оперувати раніше отриманими знаннями, сприяти всебічному розвитку; розвинути пізнавальний інтерес, вміння самостійно працювати; розвинути у учнів уміння систематизувати одержані знання.
виховна: виховувати охайність уважність, інформаційну культуру; виховати у дитини творче сприйняття світу, виховувати інтерес до вивчення інформатики, цікавість, допитливість, культуру користувача ПК















