Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого
матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».
Опис методичного матеріалу:
Проєкт-гра з інформатики для 5-6 класу у програмі Scratch. Розрахований на закріплення алгоритму з розгалуженням.
Об'єкти для гри: Лівий та правий гравець, м'яч , ліва та права зона (ліва та права стіна). Лівий та правий гравець мають схожі алгоритми, необхідно змінити у лівого гравця керування стрілками на керування клавішами W та S, змінити, щоб торкався правої сторони. Ліва та права зони мають однакові алгоритми
Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого
матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».