Урок починається з трьох несподіваних фактів про перші комп’ютери: їхню вагу, роботу без мишки та гігантське споживання електроенергії. Це викликає зацікавлення учнів і мотивує замислитися: чи змогли б вони користуватися такою технікою щодня. Далі учні перевіряють домашнє завдання: розповідають, які інформаційні системи вони бачать вдома, у школі чи під час подорожей, і чому технології називають інформаційними.
Після цього учитель оголошує тему уроку, підкреслюючи, що комп’ютер сьогодні — це не лише техніка, а ключовий елемент інформаційних систем, і що важливо знати правила безпечної роботи з ним. Учні “вирушають у подорож світом комп’ютера” й знайомляться з різними його видами: стаціонарними, ноутбуками, планшетами, смартфонами, вбудованими й суперкомп’ютерами. Весь матеріал подається через приклади з життя родини, яка мислить стратегічно, обираючи техніку для своїх потреб. Таке порівняння допомагає учням побачити зв’язок між технікою, стратегічним мисленням і розумним використанням ресурсів.
Учні отримують творчі запитання: обрати “гаджет супергероя” для допомоги родині, придумати нову програму для робот-пилососа чи порадити техніку для “магазину майбутнього”. Це розвиває уяву й показує, що комп’ютери можна розглядати не лише як пристрої, а як інструменти для вирішення завдань. Після короткої фізкультхвилинки учні працюють із віртуальною дошкою, де перевіряють роботу партнера за критеріями оцінювання.
У підсумку урок завершується мультфільмом “Клавіатура” або рефлексією “Збери рюкзак CEO”: учні уявляють себе директорами компанії й обирають три найцінніші знання, які вони покладуть у свій “бізнес-рюкзак”. Такий підхід допомагає учням усвідомити, що лідерство і стратегічне мислення — це вміння вибирати лише найкорисніше.
Домашнє завдання: скласти список професій, у яких доречніше використовувати стаціонарні комп’ютери, ноутбуки чи планшети. Оцінювання здійснюється шляхом взаємної перевірки робіт учнів.
👉 Такий урок поєднує цікаві факти, інтерактивні завдання, порівняння з життям родини та бізнес-навічкою стратегічного мислення. Учні вчаться бачити в комп’ютері не просто машину, а багатофункціональну інформаційну систему, що допомагає ухвалювати розумні рішення.






























