Учні закріплюють знання про лінійні алгоритми та основи роботи в середовищі черепашачої графіки. Під час практичної роботи створюють просту програму з використанням послідовних команд для керування виконавцем «Черепашка», розвивають навички алгоритмічного мислення та творчість у програмуванні.






