Матеріал:

Урок 31 Переесення інформації з однієї програми в іншу. Алгоритм перенесення інформації з однієї програми в іншу.

pdf
03.11.2025
0 0
3 Клас

47

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

34 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

На уроці учні дізнаються, що інформацію можна переносити між різними програмами, наприклад, текст із текстового редактора до презентації або малюнок із графічного редактора до документа.

🔹 Учні ознайомлюються з поняттям буфера обміну — тимчасового місця збереження скопійованої інформації.
🔹 Вивчають алгоритм перенесення інформації:

  1. Виділити потрібний об’єкт (текст, малюнок, таблицю тощо).

  2. Виконати команду Копіювати або Вирізати.

  3. Відкрити іншу програму.

  4. Виконати команду Вставити.

🔹 На практиці учні тренуються переносити зображення з Paint у Word або текст із Word у PowerPoint.

🎯 Мета: навчити учнів переносити інформацію між програмами, розвивати навички раціонального використання цифрових засобів і розуміння взаємозв’язку між програмами.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
зображення - були згенеровані за допомогою ШІ DALL·E

https://openai.com/index/dall-e-3/

Презентації -розроблені на платформі Саnva
https://www.canva.com/uk_ua/

Теми уроків взято з НАВЧАЛЬНОї ПРОГРАМИ НУШ

Інформатика для 3-го кл. закл. заг. серед. освіти
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 8 з 30 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

34 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Урок 33 Переесення інформації з однієї програми в іншу. Алгоритм перенесення інформації з однієї програми в іншу.

pdf
Урок 33 Переесення інформації з однієї програми в іншу. Алгоритм перенесення інформації з однієї програми в іншу.

46

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
3 клас

34 грн

Способи опису алгоритму. Програма.

pdf
Способи опису алгоритму. Програма.

264

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Алгоритми та програми. Анімації та узори

pdf
Алгоритми та програми. Анімації та узори

170

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Урок 17 Виконавці алгоритмів та їхні системи команд.Способи опису алгоритму. Програма.

pdf
Урок 17 Виконавці алгоритмів та їхні системи команд.Способи опису алгоритму. Програма.

107

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
5 клас

34 грн

Інструктаж з БЖД. Алгоритми і програми з розгалуженнями

pptx
Інструктаж з БЖД. Алгоритми і програми з розгалуженнями

229

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

29 грн

Урок 18 Логічне слідування. Створення програм за даним алгоритмом

pdf
Урок 18 Логічне слідування. Створення програм за даним алгоритмом

137

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
3 клас

34 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6281

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3508

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

743

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

385

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

390

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2360

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика