Учні знайомляться з кіно, анімацією, комп’ютерною графікою та віртуальними світами, досліджують реальні та віртуальні образи. Вони аналізують, як технології змінюють спосіб створення й сприйняття зображень, та вивчають взаємозв’язок між реальністю і цифровими візуальними середовищами.






