На уроці учні ознайомлюються зі створенням алгоритмів із повною формою розгалуження у середовищі Scratch. Вони вчаться використовувати блок «якщо — інакше», який дозволяє програмі виконувати одну дію, якщо умова істинна, і іншу — якщо хибна. Учні створюють прості програми, у яких персонажі реагують на різні події або вибір користувача, розвиваючи навички логічного мислення та умовного керування діями в алгоритмах.






