Цей урок присвячений переходу від плоских фігур до об'ємних тіл. Учні вчаться створювати складні 3D-моделі, використовуючи базові примітиви та одну з найважливіших операцій у моделюванні — екструдування.
📦 Прості геометричні тіла (Примітиви)
Будь-яке моделювання починається з примітивів. Це готові об'єкти, які програма пропонує як «фундамент»:
Плоскі: Площина (Plane), коло (Circle).
Об'ємні: Куб (Cube), сфера (Sphere), циліндр (Cylinder), конус (Cone), тор (Torus).
На уроці учні вчаться комбінувати ці тіла для створення складніших об'єктів (наприклад, стіл — це поєднання п'яти розтягнутих кубів).
🧱 Екструдування (Extrude) — головний інструмент
Екструдування (видавлювання) — це процес створення об'єму шляхом «витягування» окремої грані або ребра об'єкта.
Як це працює: Ви виділяєте пласку грань і тягнете її вздовж осі. Програма автоматично добудовує бічні грані, створюючи нову геометрію.
Приклади застосування:
Витягнути ніжки зі стільниці.
Зробити підвіконня зі стіни.
Перетворити звичайний 2D-текст на об'ємні літери.
🛠️ Практичні навички
На уроці розглядаються допоміжні операції, що часто йдуть разом з екструдуванням:
Вставка (Inset): Створення нової грані всередині існуючої (корисно перед тим, як «втиснути» вікно всередину стіни).
Розрізання (Loop Cut): Додавання нових ребер для поділу об’єкта на сегменти, щоб мати більше точок для екструдування.
Результат уроку: Учні розуміють, що моделювання — це не лише розстановка кубиків, а активне «виліплювання» форми з плоских елементів, що дає необмежені можливості для творчості.





