Цей урок завершує перетворення статичної 3D-сцени на динамічний проєкт. Учні вчаться додавати інформаційні та декоративні написи, а також опановують базові принципи створення руху в тривимірному просторі.
🔠 Додавання та форматування тексту
Текст у 3D-редакторах — це не просто набір символів, а повноцінний геометричний об'єкт.
Перетворення в об'єм: Учні вчаться використовувати інструмент Extrude для тексту, щоб зробити літери масивними.
Шрифти та стиль: Вибір та завантаження власних шрифтів, налаштування інтервалів між літерами (кернінг) та зміна товщини (фаски/bevel) для надання краям м'якості.
Конвертація: Розуміння того, як перетворити текст у "сітку" (Mesh), щоб мати можливість редагувати кожну вершину літери окремо.
🎬 Анімація простих об'єктів
Основа будь-якої комп'ютерної анімації — це робота з часом та ключовими кадрами.
Ключові кадри (Keyframes): Це "точки фіксації" стану об'єкта. Учні вчаться ставити ключі для трьох головних параметрів:
Location (Положення): Рух об'єкта з точки А в точку Б.
Rotation (Обертання): Наприклад, обертання коліс автомобіля або лопатей млина.
Scale (Масштабування): Ефект появи або пульсації.
Шкала часу (Timeline): Робота з доріжкою кадрів, встановлення тривалості анімації та частоти кадрів (FPS).
Інтерполяція: Розуміння того, як комп'ютер автоматично дораховує проміжні стани об'єкта між двома ключовими кадрами, роблячи рух плавним.
🚀 Практичне застосування
На уроці учні створюють короткі ролики: від простого підстрибування м’ячика до складніших застав (логотипів), де об'ємний текст вилітає на екран з обертанням.
Результат уроку: Уміння створювати не лише гарні картинки, а й змістовний динамічний контент, що є першим кроком до створення власних мультфільмів або ігор.






