КОМПЛЕКТ МАТЕРІАЛІВ ДО УРОКІВ ІНФОРМАТИКИ, 6 КЛАС
Уроки 45–48. Цикли з розгалуженнями. Розгалуження з циклами
Тема 7. Алгоритми та програми (модельна програма «Інформатика. 5–6 класи», Ривкінд Й. Я. та ін., НУШ)
ЩО ВХОДИТЬ ДО КОМПЛЕКТУ:
1. Презентація (16 слайдів, PowerPoint) — тематичний дизайн серії з мотивом блоків-пазлів Scratch: цикл-конвеєр з перевіркою кожного повтору, лабіринт і скрипт оминання стін (forever + if touching color), гра з монетками (дотик → +1 бал), рахунок на моніторі, цикл усередині гілки (рівні складності: 10 чи 5 перешкод), цикл-аніматор (next costume), страж кінця гри (if score < 0 → stop all), покрокове збирання скрипта, чек-лист гри «Монетки» і фінальний платформер; смуга «ключова думка» на кожному слайді, нотатки для вчителя, підсумки й домашнє завдання. Одна презентація на чотири уроки — завершення Теми 7 перед практикумом.
2. Практична робота (Word, фірмова шапка серії) — 4 завдання з покроковими інструкціями та балами (разом 12 балів): герой ходить за вказівником, монетка з рахунком (if touching → change score → random position), ворог зі штрафом і страж stop all, анімація next costume + власна родзинка; самоперевірка, критерії оцінювання, порада про подвійне нарахування балів.
ДЛЯ КОГО: вчителі інформатики, які працюють за модельною програмою НУШ для 6 класу (підручник Ривкінд Й. Я. та ін.).
ОЧІКУВАНІ РЕЗУЛЬТАТИ: учень/учениця поєднує цикли з розгалуженнями; перевіряє умови всередині циклів; обирає цикл у гілці умови; створює гру з рахунком, штрафами, анімацією та умовою завершення; будує скрипти покроково.
Матеріали повністю готові до використання: відкривайте презентацію, роздруковуйте практичну — і проводьте уроки.
Ключові слова: інформатика 6 клас, НУШ, Scratch, цикли, розгалуження, гра, монетки, рахунок, анімація, stop all, вкладені конструкції, алгоритми, практична робота, презентація, Тема 7, Ривкінд.



