Мета: навчальна: сформувати свідомі знання з даної теми, закріпити правила поведінки в комп’ютерному класі, навчити розрізняти алгоритми з неправильною послідовністю команд;
розвивальна: розвивати мислительні процеси дітей та моторику рук, сприяти всебічному розвитку;
виховна: виховувати інтерес до вивчення інформатики.
Програмне забезпечення: Scratch
Обладнання: комп’ютер, картки.
Тип уроку: засвоєння нових знань, формування вмінь.