Мета:
Навчальна: сформувати поняття алгоритму , виконавців та їх систему команд ;
формувати вміння складати проекти за допомогою програми Скретч (рухати виконавця) ;
Розвивальна: активізувати пізнавальну діяльність учнів, алгоритмічне та логічне мислення, розвивати навички самостійної роботи на комп’ютері
Виховна: виховувати зацікавленість основами алгоритмізації та програмування , вміння узагальнювати , міркувати , інтерес до уроку інформатики.