Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Емоційний інтелект дошкільника: від першого усвідомлення до свідомої регуляції
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Створення натюрморту за допомогою программи K-3D

zip
04.01.2022
4 0
6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас

371

0

13

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

ВАЖЛИВО

Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».

Опис методичного матеріалу:

У наше століття бурхливого розвитку інформаційних та мультимедійних технологій у кожної більш-менш освіченої людини вже є цілком сформоване уявлення про такі поняття, як тривимірне зображення, 3D-графіка, тривимірне моделювання.

Усьому цьому, в першу чергу, сприяє неймовірний прорив сучасної кіноіндустрії в створенні реалістичних 3D-спецефектів, які ми всі можемо спостерігати в улюблених фільмах на екранах телевізора, в кінотеатрах і на просторах інтернету. Однак, сфера кіно далеко не єдина галузь застосування реалістичної тривимірної графіки.

Такі напрямки життєдіяльності, як архітектура і дизайн, безпосередньо асоціюються з світом 3D. А якщо згадати про комп'ютерні ігри останнього покоління? Віртуальні 3D світи настільки вражають своєю реалістичністю і правдоподібністю, що завойовують серця людей всіх вікових груп і соціальних категорій.

Перш ніж перейти безпосередньо до програми K-3D, хотілося б звернути увагу на те, що створення повноцінної тривимірної сцени (незалежно від вибору програмного продукту) виконується за загальним алгоритмом, який має такі етапи, як:

- створення геометричної моделі;

- настройка параметрів освітлення;

- робота з матеріалами;

візуалізація сцени.

У нашій роботі, застосовуючи загальний алгоритм створення повноцінного тривимірного зображення, ми створимо натюрморт за допомогою «полігональних» фігур. Робота з програмою K-3D має вади у застосуванні її в загальноосвітніх закладах освіти на уроках малювання у молодших класах, на уроках геометрії та інформатики у старших класах з метою збільшення зорового простору учнів й покращення їх вмінь та навичок під час роботи за компьютером.

Робота складається з трьох частин:

  • Вступу.

  • Створення натюрморту у програмі K-3D.

  • Висновку.

У вступі робиться акцент на актуальність використання програм з тривимірним зображенням об’єктів.

У Створенні натюрморту за допомогою програми K-3D іде розповідь про програму K-3D та послідовний опис дій, пов’язаних з утворенням фруктів з «полігональних» фігур.

У висновку проводиться підсумок виконаної роботи, що до використання програми K-3D на уроках у загальноосвітніх закладах освіти.

Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

+Показати ще (33)

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
МАН!!!! Ященко О. 2016 натюрморт.zip
3,0 Мб
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

Автор матеріалу забороняє відтворення, передрук або розповсюдження іншим способом цього матеріалу з сайту «ВСЕОСВІТА» (тексти, фото, відео тощо). Дозволяється лише гіперпосилання на сам матеріал.

ВАЖЛИВО

Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».

Рекомендуємо

Створення текстури для 3D моделей в додатку Prisma 3D. Створення 3D моделі Сонячної системи

docx
Створення текстури для 3D моделей в додатку Prisma 3D. Створення 3D моделі Сонячної системи

549

Аватар профіля Кравчук Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Створення простої 3D-моделі

pptx
Створення простої 3D-моделі

76

Аватар профіля Шмига Віолета Семенівна
Інформатика
змішані

30 грн

Ознайомлення з інтерфейсом програми для 3D-моделювання. Створення простої 3D-моделі

pptx
Ознайомлення з інтерфейсом програми для 3D-моделювання. Створення простої 3D-моделі

97

Аватар профіля Шмига Віолета Семенівна
Інформатика
змішані

30 грн

Практична робота № 6 «Створення 3D-моделей»

pdf
Практична робота № 6 «Створення 3D-моделей»

36

Аватар профіля Крохмальний Петро Анатолійович
Інформатика
9 клас

50 грн

Сценарій ШОУ – ПРОГРАММИ «КОХАННЯ З ПЕРШОГО ПОГЛЯДУ»

docx
Сценарій ШОУ – ПРОГРАММИ  «КОХАННЯ З ПЕРШОГО ПОГЛЯДУ»

443

Аватар профіля Бойко Тетяна Вікторівна
Позашкільна освіта
9—11 клас та дорослі

50 грн

Про що розповів натюрморт. Натюрморт. Композиційний центр. Малювання натюрморту.

zip
Про що розповів натюрморт. Натюрморт. Композиційний центр. Малювання натюрморту.

804

Аватар профіля Оліфірук Софія Віталіївна
Образотворче мистецтво
2 клас

20 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6408

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3652

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

845

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

504

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

505

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2440

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
✖
↑