Матеріал:

STEM-проєкт «Веселка» у Scratch

docx
08.09.2026
0 0
6 Клас

13

0

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

Опис методичного матеріалу:

STEM-проєкт «Веселка» у Scratch — це інтерактивна модель, у якій дитина за допомогою коду створює природне явище веселки. Цей проєкт ідеально поєднує науку (Science), технології (Technology), інженерію (Engineering) та математику (Math).

🌟 Головна ідея проєкту

Користувач запускає програму, після чого на екрані з'являється сонце та дощова хмаринка. Коли «краплі дощу» падають і зустрічаються з «сонячними променями», на екрані за допомогою інструменту «Олівець» (Pen) або спеціальних спрайт-ліній починає покроково малюватися різноколірна веселка.


🧬 Інтеграція STEM-компонентів

  • Наука (Science): Пояснення фізики природного явища. Веселка з'являється через заломлення, відображення та дисперсію світла в краплях води. Світло розпадається на 7 основних кольорів.

  • Технології (Technology): Використання блочного програмування у Scratch, робота з координатами, циклами та розширенням «Олівець».

  • Інженерія (Engineering): Проєктування алгоритму: що має відбутися спочатку (піти дощ), що потім (з'явитися сонце) і як саме триватиме процес малювання.

  • Математика (Math): Робота з координатною сіткою (X та Y), зміна кутів (малювання дуги коловими рухами або зміна напрямку на кілька градусів) та радіуса кіл.


🛠️ Етапи реалізації проєкту

1. Підготовка сцени та спрайтів

  • Тло: Синє небо (можна розділити на похмуре ліворуч і сонячне праворуч).

  • Спрайти: Хмаринка (звідти падають краплі), Сонце, Крапля дощу, та головний спрайт — «Маркер» (прозорий об'єкт або пензлик, який власне малюватиме веселку).

2. Алгоритм та програмування (Код)

Є два популярні способи створення веселки:

Спосіб А: Малювання через «Олівець» (Найбільш науковий)

  1. Додайте розширення «Олівець» у Scratch.

  2. Створіть скрипт для прозорого спрайту-маркера.

  3. Задайте початкову точку (наприклад, X: -150, Y: -100).

  4. Використовуйте цикл «Повторити», всередині якого маркер трохи переміщується вперед і змінює напрямок на кілька градусів (так утворюється дуга).

  5. Код малює 7 ліній одна над одною, щоразу змінюючи колір олівця (червоний, помаранчевий, жовтий, зелений, блакитний, синій, фіолетовий) та трохи збільшуючи радіус (або змінюючи початкову координату Y).

Спосіб Б: Ефект появи (Для молодших школярів)

  1. Намалюйте готову веселку у графічному редакторі Scratch як один спрайт.

  2. Приховайте її на початку гри (сховати).

  3. Використовуйте ефект привид від 100 до 0, щоб веселка плавно з'являлася після того, як хмаринка «проллє» дощ.

Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

Рекомендуємо

Проєкти у середовищі Scratch

zip
Проєкти у середовищі Scratch

1478

Аватар профіля Околіта Іван Іванович
Інформатика
5—6 клас

30 грн

25 грн

Проєкти STEM

zip
Проєкти STEM

209

Аватар профіля Місько Олена Олегівна
STEM-освіта
7—9 клас

40 грн

Звукові ефекти в проєктах Scratch

pdf
Звукові ефекти в  проєктах Scratch

576

Аватар профіля Журибеда Оксана Анатоліївна
Інформатика
6 клас

33 грн

Звукові ефекти в проєктах Scratch

pdf
Звукові ефекти в  проєктах Scratch

284

Аватар профіля Журибеда Оксана Анатоліївна
Інформатика
6 клас

33 грн

Проєкт “Суперзмія” у середовищі SCRATCH

pdf
Проєкт “Суперзмія” у середовищі SCRATCH

55

Аватар профіля ГО "Освіта кожному"
Інформатика
2—4 клас

30 грн

Проєкт Мій STEM-календар

pptx
Проєкт Мій STEM-календар

34

Аватар профіля Москаленко Вікторія Сергіївна
STEM-освіта
7 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6353

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3585

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

806

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

449

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

466

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2408

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика