Гейміфікація або ігрофікація розповсюджується в усі сфери життя. Сучасна система освіти відповідає технологічному прогресу. З п’яти трендів освіти, наведені журналом «Форбс», – дистанційна освіта, персоналізація, гейміфікація, інтерактивні підручники, навчання через відеоігри – чотири належать до гейміфікації.
За оновленим Державним стандартом здобувач освіти повинен володіти ключовими компетентностями, до яких належить і математична компетентність, що передбачає виявлення простих математичних залежностей в навколишньому світі, моделювання процесів та ситуацій із застосуванням математичних відношень та вимірювань, усвідомлення ролі математичних знань та вмінь в особистому і суспільному житті людини. Тому актуальним питанням сьогодення є використання гейміфікації на уроках математики та фізики, що допоможе організувати активне освітнє середовище, забезпечити різні форми інтегрованого навчання.




























