Анотація: у статті розглянуто особливості впровадження технології «Game-Based Learning» як інноваційного засобу розвитку критичного мислення, концентрації уваги та навчальної мотивації учнів початкових класів. Розкрито педагогічний потенціал цифрової гейміфікації, інтерактивних вправ, ігрових квестів і проблемно-пошукових завдань у формуванні пізнавальної активності молодших школярів. Особливу увагу приділено використанню ігрових механік, цифрових освітніх платформ, систем заохочення та інтерактивних навчальних сценаріїв для створення мотивувального освітнього середовища. Запропоновано практичні прийоми організації гейміфікованих уроків, інтелектуальних викликів, цифрових місій та командних ігор, спрямованих на розвиток уміння аналізувати інформацію, аргументувати власні судження, зосереджувати увагу й самостійно знаходити рішення. Обґрунтовано доцільність інтеграції технології «Game-Based Learning» в освітній процес Нової української школи для підвищення навчальної зацікавленості, розвитку самостійності та формування ключових компетентностей учнів початкової школи.
