Дана контрольна робота розроблена для підсумкового оцінювання знань учнів 6 класу з теми «Алгоритми та програми» при вивченні середовища програмування Scratch. Матеріал відповідає чинній навчальній програмі та спрямований на перевірку розуміння ключових понять алгоритмізації.
Робота складається з двох основних частин, що дозволяє комплексно оцінити як теоретичну підготовку, так і практичні навички логічного мислення:
Тестові завдання (8 питань): Охоплюють базові поняття, такі як змінні, цикли (завжди, з передумовою), вкладені структури та логіку роботи блоків «якщо — то».
Відкриті запитання (4 групи): Побудовані за компетентнісним підходом і розділені за напрямами:
Робота з інформацією: Пояснення команди присвоювання та вкладених циклів на прикладах із життя.
Створення продукту: Написання фрагментів коду для руху спрайта та алгоритму «Лічильника очок».
Цифрове середовище: Навички налагодження (дебаггінгу) складних проєктів та використання образів.
Безпека та етика: Культура іменування об'єктів у програмуванні та правила поведінки в онлайн-спільноті Scratch.
Основні характеристики:
Формат: Microsoft Word (редагується).
Цільова аудиторія: Учні 6 класу.
Мета: Перевірка знань про змінні, цикли, розгалуження та навички створення ігрових алгоритмів.
Особливість: Завдання містять практичні ситуації (наприклад, що робити, якщо персонаж «застряг у текстурах»), що стимулює критичне мислення.
Цей матеріал допоможе вчителю швидко та якісно провести тематичну атестацію, а учням — систематизувати знання про створення інтерактивних проєктів.