Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Зміни в положенні про організацію інклюзивного навчання: розбираємо важливі питання
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Scratch. Створи • Подумай • Запрограмуй • Запусти

pdf
11.08.2026
0 0
4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас

8

0

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Тільки для моїх підписників
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

— Цей матеріал можуть завантажувати тільки користувачі, які підписані на мій профіль.

Опис методичного матеріалу:

«Scratch. Створи • Подумай • Запрограмуй • Запусти» — це яскравий навчальний плакат-пам’ятка, який знайомить учнів із основами програмування в середовищі Scratch. Матеріал допомагає легко зрозуміти принципи створення алгоритмів, роботи з блоками команд та розробки власних проєктів у візуальному середовищі програмування.

Що містить розробка?

🔹 Що таке Scratch?

  • коротке пояснення середовища програмування;

  • призначення Scratch для створення ігор, анімацій та інтерактивних історій.

🔹 Інтерфейс Scratch

  • основні елементи робочого вікна;

  • сцена, спрайти, область блоків та область складання скриптів;

  • призначення кожної частини середовища.

🔹 Основні категорії блоків

  • Рух;

  • Вигляд;

  • Звук;

  • Події;

  • Керування;

  • Датчики;

  • Оператори;

  • Змінні.

Для кожної категорії наведено коротке пояснення та приклади використання.

🔹 Основні блоки та їх приклади

  • запуск скрипта;

  • переміщення спрайта;

  • відтворення звуків;

  • повторення команд;

  • перевірка умов;

  • робота зі змінними.

🔹 Основи алгоритмів

  • послідовність;

  • повторення (цикл);

  • умова.

Матеріал демонструє, як із простих блоків створюються складні алгоритми.

🔹 Приклад простого скрипта

  • покроковий приклад створення програми;

  • демонстрація руху спрайта за заданим алгоритмом.

🔹 Як створити власний проєкт

  • вибір сцени та спрайтів;

  • створення скрипта;

  • запуск і тестування проєкту;

  • вдосконалення результату.

🔹 Корисні поради та правила безпечної роботи

  • рекомендації для початківців;

  • правила безпечної поведінки під час роботи за комп’ютером.

Освітня цінність

Розробка сприяє розвитку:

  • алгоритмічного мислення;

  • логіки та творчості;

  • цифрової грамотності;

  • навичок програмування;

  • уміння створювати власні цифрові проєкти.

Для кого підійде?

Матеріал призначений для учнів 4–7 класів, учителів інформатики, керівників STEM-гуртків та всіх, хто розпочинає знайомство з програмуванням у Scratch. Плакат можна використовувати під час уроків, гурткової роботи, проєктної діяльності або як постійну наочність у кабінеті інформатики.

Переваги матеріалу:
✔ сучасний дизайн;
✔ велика кількість наочних прикладів;
✔ зрозумілі пояснення для дітей;
✔ готовність до друку;
✔ поєднання теорії та практики в одному аркуші. ✨

Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
pdf
1,7 Мб
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

! УВАГА

— Цей матеріал можуть завантажувати тільки користувачі, які підписані на мій профіль.

Рекомендуємо

Сучасний інтерактивний сценарій + презентація останнього дзвінка для учнів 5 класу у стилі Brawl Stars.

zip
Сучасний інтерактивний сценарій + презентація останнього дзвінка для учнів 5 класу у стилі Brawl Stars.

59

Аватар профіля Саприкіна Анастасія Сергіївна
Виховна робота
2—6 клас

66 грн

33 грн

Мотиваційна система “Котобакси”

zip
Мотиваційна система “Котобакси”

186

Аватар профіля Саприкіна Анастасія Сергіївна
Початкова освіта
5—6 років та 1—4 клас

200 грн

150 грн

STEM-комплект «Розумний будинок: технології майбутнього» (6 клас)

zip
STEM-комплект «Розумний будинок: технології майбутнього» (6 клас)

16

Аватар профіля Саприкіна Анастасія Сергіївна
STEM-освіта
6 клас

35 грн

Презентація "Help to read this!" Unit 6/lesson 6.

pptx
Презентація "Help to read this!" Unit 6/lesson 6.

318

Аватар профіля Саприкіна Анастасія Сергіївна
Англійська мова
2 клас

35 грн

Презентація "Світ навколо тебе"

pptx
Презентація  "Світ навколо тебе"

1102

Аватар профіля Саприкіна Анастасія Сергіївна
Українська мова
2 клас

25 грн

Презентація "Revision" Unit 6 Doing things. Повторення.

pptx
Презентація "Revision" Unit 6 Doing things. Повторення.

777

Аватар профіля Саприкіна Анастасія Сергіївна
Англійська мова
2 клас

35 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6292

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3520

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

759

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

399

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

402

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2375

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика