Створення інтерактивної навчальної вікторини «Так/Ні» засобами робототехніки з використанням Arduino/ESP32, TFT-екрана, SD-карти, кнопок та світлодіодів, а також веб-інтерфейсу через Wi-Fi для гри зі смартфонів із збереженням результатів.
Мета роботи
Створити STEM-пристрій для проведення інтерактивних вікторин засобами робототехніки.
Ознайомити учнів з основами програмування мікроконтролерів (Arduino/ESP32).
Навчити працювати з кольоровим TFT-екраном, SD-картою та шрифтами з кирилицею.
Показати інтеграцію апаратних компонентів (кнопки, LED, дисплей, SD) у єдину систему.
Розвинути знання з літератури/історії на прикладі життя й діяльності Івана Вагилевича.
Розвинути командну роботу та навички експериментального тестування.




