Урок №34. Редактор 3D-графіки (9 клас НУШ)
Анотація
Навчальні матеріали допомагають учням опанувати базові елементи середовища Tinkercad: робочу площину Workplane, бібліотеку Basic Shapes, куб огляду ViewCube, панель властивостей, інструменти виділення, дублювання та вирівнювання. Під час практичної роботи «Галерея 3D-фігур» учні створюють чотири геометричні тіла, змінюють їхні кольори, розміщують на площині, дублюють та вирівнюють. Завдання спрямовані на формування навичок орієнтування у тривимірному редакторі та свідомого використання його команд.
Комплект містить:
- презентацію;
— практичну роботу у Word (одна сторінка А4) з покроковими діями;
— методичні нотатки для вчителя та контрольні запитання.
Освітні результати
Учень/учениця знаходить основні панелі редактора; створює та вибирає об'єкти; розпізнає Solid і Hole; дублює та вирівнює фігури; управляє ракурсом перегляду; перевіряє збереження моделі; пояснює призначення обраних інструментів.
Особливості
Навчальна діяльність у браузері, без установлення додаткового програмного забезпечення; завдання підвищеної складності на симетрію та Mirror; самоперевірка. Матеріали адаптовані для роботи учнів у Tinkercad, без Blender.
© Петро Крохмальний. Авторські навчальні матеріали.




