Матеріал:

Python (вивчення поля): Проєкт «Розумне поле» | Інструкційна картка

docx
18.08.2026
0 0
8 Клас

8

0

0

придбати матеріал
Ціна:

33 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Готова практична інструкційна картка для уроків інформатики з теми «Графічний інтерфейс користувача у Python: об'єкт Поле (Entry), метод .get() та взаємодія елементів».

Матеріал у формі покрокового практичного проєкту «Розумне поле» навчає учнів зчитувати дані, які ввів користувач, обробляти їх за допомогою розгалуження та виводити результат на екран.

📌 Що вивчають учні під час виконання проєкту:

  • Створення та налаштування текстового поля введення (Entry).

  • Зчитування введеного тексту за допомогою методу .get().

  • Поєднання кількох елементів GUI: підписи (Label), поле введення (Entry) та кнопка (Button).

  • Використання умовного оператора (if...else) для перевірки, чи поле не порожнє.

  • Динамічну зміну кольору та змісту підпису результату залежно від введених даних.

💡 Переваги матеріалу:

  • Чіткі алгоритмічні кроки: розбито на підготовку інтерфейсу, створення логіки та зв'язування з кнопкою.

  • Практичний базовий сценарій: чудово ілюструє концепцію зчитування та обробки даних у графічних програмах.

  • Готовий код і наочність: містить скріншот програмного коду з коментарями для зручності перевірки.

  • Готово до використання: підійде для практичних робіт, опрацювання нової теми або виконання домашніх завдань.

📄 Формат: Інструкційна картка з покроковим описом та програмним кодом.

Вміст матеріалу: показано 1 з 2 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

33 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Python (вивчення кнопки): Проєкт «Світлофор» | Інструкційна картка

docx
Python (вивчення кнопки): Проєкт «Світлофор» | Інструкційна картка

9

Аватар профіля Гембей Оксана Юріївна
Інформатика
8 клас

33 грн

Python (вивчення написів): Проєкт «Кольоровий напис» | Інструкційна картка

docx
Python (вивчення написів): Проєкт «Кольоровий напис» | Інструкційна картка

9

Аватар профіля Гембей Оксана Юріївна
Інформатика
8 клас

33 грн

Python (вивчення прапорців): Проєкт «Мій Бутерброд» (Checkbutton) | Інструкційна картка

docx
Python (вивчення прапорців): Проєкт «Мій Бутерброд» (Checkbutton) | Інструкційна картка

10

Аватар профіля Гембей Оксана Юріївна
Інформатика
8 клас

25 грн

Елемент керування поле (Python)

zip
Елемент керування поле  (Python)

810

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
8 клас

19 грн

Python 8 клас. Поле. Проєкти з вхідними даними і кінцевими результатами

zip
Python 8 клас. Поле. Проєкти з вхідними даними і кінцевими результатами

1104

Аватар профіля Димарчук Оксана Віталіївна
Інформатика
8 клас

25 грн

Створення проєктів з графічним інтерфейсом в Python. Вікно, кнопки, написи та поля

zip
Створення проєктів з графічним інтерфейсом в Python. Вікно, кнопки, написи та поля

2214

Аватар профіля Біловол Євген
Інформатика
8—9 клас

20 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6303

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3531

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

768

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

407

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

413

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2385

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика