Матеріал:

Проєктна робота «Цикли, власна гра та робототехніка» (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

zip
02.08.2026
0 0
4 Клас

5

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Мета роботи — створювати алгоритм із повторенням, планувати власну просту гру за етапами та пояснювати, з чого складається керована програмою робототехніка.

Завдання спираються на конкретний зміст цих уроків, а не лише на назву теми: «Що таке алгоритм з повторенням; три блоки циклів у Scratch; цикли в природі»; «Планування гри: етап 1 — планування гри, етап 2 — розробка гри в Scratch»; «Знайомство зі світом роботів; з чого складається робот; середовища програмування».

Кожен із чотирьох учнівських варіантів містить конкретну ситуацію, пов’язані з нею завдання у двох блоках («Досліди та сплануй» і «Створи або поясни») та визначений очікуваний продукт. Це дозволяє дати сусідам по парті різні варіанти без дублювання однакових відповідей.

Структура архіву:

— папка «Учням»: 4 файли DOCX (Варіант_1–4) — кожен із ситуацією, робочою таблицею завдань і аркушем самоперевірки;

— папка «Вчителю»: 1 файл DOCX «Ключі, критерії та організація» — мета, очікувані результати за ІФО, критерії спостереження, орієнтир рівнів П/С/Д/В, ключі та очікуваний продукт до кожного з 4 варіантів, поради з диференціації;

— готовий ZIP-архів усіх файлів для завантаження та окрема обкладинка для публікації.

Матеріал можна використовувати під час очного, дистанційного або змішаного навчання. Завдання сформульовано відповідно до віку учнів 4 класу: без вимоги створювати особисті облікові записи чи повідомляти приватні дані.

Оцінювання подано за окремими результатами ІФО: 4 ІФО 2.1, 4 ІФО 2.2, 4 ІФО 2.3. Рубрика П / С / Д / В є орієнтиром лише для закладу, який застосовує рівневе оцінювання відповідно до свого локального положення.

Ключові слова: інформатика 4 клас, НУШ, Біос, цикл, повторення, планування гри, робот, керування.

Автор: Джон Ендрю Біос

Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 7 з 12 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Публікація_06_Цикли_гра_та_робот.zip
189,7 Кб
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Проєктна робота «Анімація презентації та публічний виступ» (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

zip
Проєктна робота «Анімація презентації та публічний виступ» (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

7

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Пакет робіт · Семестр 1 (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

zip
Пакет робіт · Семестр 1 (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

7

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

100 грн

67 грн

Пакет робіт · Семестр 2 (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

zip
Пакет робіт · Семестр 2 (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

6

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

150 грн

100 грн

Пакет робіт за навчальний рік (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

zip
Пакет робіт за навчальний рік (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

6

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

250 грн

150 грн

Практична робота «Об’єкти, форматування та заголовки» (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

zip
Практична робота «Об’єкти, форматування та заголовки» (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

6

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Практична робота «Алгоритми та розгалуження у Scratch» (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

zip
Практична робота «Алгоритми та розгалуження у Scratch» (4 клас, Інформатика, Джон Ендрю Біос)

6

Аватар профіля Цибулька Владислав Васильович
Інформатика
4 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6287

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3512

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

750

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

394

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

395

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2367

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика