Архів містить два варіанти створення вікторини. Перший в текстовому вигляді буде виконуватися, а другий через створене вікно.
Завдання на створення такої програми (вікторини) розвиває у учнів 8–9 класів цілий спектр навичок — як технічних, так і когнітивних, а також сприяє формуванню ключових компетентностей, передбачених навчальною програмою з інформатики.
За наведеними зразками можна запропонувати учням зробити вікторину по літературі, географії, історії і т.п.
За зразком 2, де програма з вікном, додатково можна запропонувати додати в програму ще одну кнопку "Почати заново", яка буде "перезапускати" гру через підпрограму, в котрій буде команда для змінної k надавати їй значення 2.

Вивчення базових конструкцій:
Цикл for
Умовні оператори (if, elif, else)
Введення/виведення (input, print)
Змінні, арифметичні операції













