Проєкт-гра у Scratch «Спіймай»
Практичне завдання для учнів 5–7 класів зі створення власної гри у середовищі Scratch.
Учні створюють гру, у якій керують персонажем за допомогою клавіш, ловлять корисні предмети та уникають небезпечних. За правильні дії нараховуються бали, за неправильні — віднімаються.
Під час виконання проєкту учні працюють зі спрайтами, змінними, подіями, повідомленнями, циклами, умовами, випадковими координатами та клавіатурним керуванням.
Особлива увага приділяється тестуванню та налагодженню програми: учні перевіряють роботу гри, знаходять помилки та виправляють їх.
Матеріал містить покрокову інструкцію зі створення гри, яку можна використовувати як практичну роботу, мініпроєкт або основу для самостійного створення учнями власної гри.
Матеріал підійде для:
✔ практичної роботи на уроці інформатики;
✔ закріплення теми «Алгоритми та програмування»;
✔ роботи в парах або індивідуально;
✔ підсумкового мініпроєкту;
✔ дистанційного навчання;
✔ диференційованого навчання — із можливістю спрощення або ускладнення гри.
Для учнів, які швидше виконують основне завдання, передбачені ідеї ускладнення: таймер, життя, звукові ефекти, рекорд, рівні складності, збільшення швидкості об'єктів та власне оформлення гри.



