Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Ловець точок»
Учні створюють гру, в якій доведеться підібрати правильну частину контролера, щоб вона відповідала за кольором випадаючим кольоровим точкам.
Використовують:
1. Змінні.
2. Списки.
3. Створення власних блоків.


