Матеріал:

Практичне завдання Створення проект-гри«Перегони човнів»

zip
11.05.2026
0 0
5 Клас, 6 Клас

50

0

0

придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Мета завдання

Навчитися використовувати алгоритми з розгалуженням та повторенням, налаштовувати керування спрайтами за допомогою миші або клавіатури, а також працювати з датчиками доторку для створення ігрових перешкод.


Концепція гри

Гравець керує човном, який має пройти складний маршрут по воді від «Старту» до «Фінішу», не торкаючись берегів (суші) та перешкод. Якщо човен торкається берега, він повертається на початок дистанції.

Вміст матеріалу: показано 5 з 11 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
zip
Практичне завдання Створення проект-гру«Перегони човнів».zip
620,8 Кб
2.
png
8,8 Кб
3.
png
4,8 Кб
4.
sb3
Виконана гра «Перегони човнів».sb3
59,1 Кб
придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Динозаврик»

zip
Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Динозаврик»

232

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

50 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Царство акули»

zip
Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Царство акули»

146

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

40 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Котонавти на орбіті»

zip
Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Котонавти на орбіті»

113

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

35 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Загублені в космосі»

zip
Практичне завдання Scratch.  Проєкт-гра «Загублені в космосі»

287

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

45 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Збираємо врожай»

zip
Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Збираємо врожай»

180

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

35 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Ловець точок»

zip
Практичне завдання Scratch.  Проєкт-гра «Ловець точок»

218

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

41 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6262

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3494

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

721

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

369

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

375

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2344

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика