Мета завдання
Навчитися використовувати алгоритми з розгалуженням та повторенням, налаштовувати керування спрайтами за допомогою миші або клавіатури, а також працювати з датчиками доторку для створення ігрових перешкод.
Концепція гри
Гравець керує човном, який має пройти складний маршрут по воді від «Старту» до «Фінішу», не торкаючись берегів (суші) та перешкод. Якщо човен торкається берега, він повертається на початок дистанції.



